Voznesenie ru: Храм Вознесения Господня за Серпуховскими воротами —

Вознесение Господне 2021: чего нельзя делать и как праздновать

https://ria.ru/20200527/1572034685.html

Вознесение Господне 2021: чего нельзя делать и как праздновать

Вознесение Господне 2021: чего нельзя делать и как праздновать — РИА Новости, 07.06.2021

Вознесение Господне 2021: чего нельзя делать и как праздновать

Вознесение Господне в 2021 году отмечается 10 июня. Что можно и чего нельзя делать в этот день, что это за праздник и как его отмечать, а также его традиции и… РИА Новости, 07.06.2021

2020-05-27T02:55

2020-05-27T02:55

2021-06-07T12:50

религия

православие

русская православная церковь

аналитика — религия и мировоззрение

религия

/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content

/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content

https://cdn21.img.ria.ru/images/23391/53/233915366_0:306:3264:2142_1920x0_80_0_0_19b03693f7054cc92ec74be962defa32.jpg

МОСКВА, 27 мая — РИА Новости. Вознесение Господне в 2021 году отмечается 10 июня. Что можно и чего нельзя делать в этот день, что это за праздник и как его отмечать, а также его традиции и поздравления с ним — в материале РИА Новости.Что такое Вознесение ГосподнеИстория праздника описана в Евангелиях. На сороковой день после Воскресения Иисус Христос явился Своим ученикам в Иерусалиме. Немного поговорив с ними, Он вывел их из города в селение Вифания.»И, подняв руки Свои, благословил их. И, когда благословлял их, стал отдаляться от них и возноситься на небо», — повествует евангелист Лука.О том, где именно произошло вознесение Христа на небо, Евангелия умалчивают. Зато это событие подробно описано в новозаветной книге Деяния апостолов. Вместе со своими учениками Господь взошел на гору Елеон, откуда открывается вид на весь Иерусалим. Там Спаситель произнес Свою последнюю проповедь, призвав учеников быть Его свидетелями «в Иерусалиме и во всей Иудее и Самарии и даже до края земли». А после этого «он поднялся в глазах их» — и был скрыт облаком.Когда отмечается»Этот праздник жестко привязан к Воскресению Христову — его отмечают на 40-й день после Пасхи. Каждый год он приходится на разную дату», — объясняет РИА Новости известный церковный публицист протоиерей Максим Первозванский.Юлианский календарь, принятый в православии, отличается от Григорианского, по которому живет Католическая церковь и весь светский мир. Однако переходящую дату праздника Вознесения в любой христианской конфессии легко вычислить, зная, какого числа в этом году Пасха. А поскольку главный христианский праздник всегда приходится на воскресенье, то и Вознесение в любой год выпадает на один и тот же день недели — на четверг. Причем и у православных, и у католиков (они в 2021 году празднуют Вознесение 13 мая). «Накануне, в среду, в храмах отмечается праздник Отдания Пасхи, когда в последний раз в году служба совершается по пасхальному чину», — говорит священник.Как праздноватьИменно на Вознесение в православных храмах красные облачения священнослужителей меняются на белые. В них они служат последующие десять дней — вплоть до праздника Троицы, который в 2020 году будет 20 июня.В отличие от дня Пятидесятницы (как еще называют Троицу), каких-либо общецерковных традиций празднования Вознесения нет. Однако есть некоторые особые приметы. «В этот день паломники приезжают в монастырь на горе Елеон поклониться камню, откуда вознесся Господь. На нем отпечатался след ноги Спасителя. Что интересно, слепки с этого камня есть в некоторых российских храмах — их выставляют для молящихся в день праздника. А в подмосковном городе Истра есть традиция устраивать крестный ход из Новоиерусалимского монастыря в расположенный неподалеку Вознесенский храм, где тоже хранится копия реликвии», — рассказывает отец Максим.Чего нельзя и что можно делатьВознесение Господне — один из 12 главных православных праздников, которые на церковнославянском называются «двунадесятыми». Поэтому в этот день нельзя совершать какую-либо работу, за исключением повседневных бытовых дел. Православные посвящают это время Богу: идут в храмы на службы. Причем сначала на всенощное бдение, которое совершается накануне вечером, а потом на литургию. Однако что делать в этот день в 2021 году, во многом зависит от эпидемиологической обстановки в том или ином регионе. Согласно церковному уставу, в этот день нет поста. Поэтому после службы верующие собираются за праздничным столом.Какие молитвы читатьСамо празднование начинается с молитвы и песнопений. Перед иконой Вознесения духовенство и миряне поют тропарь — особый праздничный гимн:»Вознеслся еси во славе, Христе Боже наш, радость сотворивый учеником, обетованием Святаго Духа, извещенным им бывшим благословением, яко Ты еси Сын Божий, Избавитель мира».Также поется кондак:»Еже о нас исполнив смотрение, и яже на земли соединив Небесным, вознеслся еси во славе, Христе Боже наш, никакоже отлучаяся, но пребывая неотступный, и вопия любящим Тя: Аз есмь с вами, и никтоже на вы».Традиции и обрядыУ славянских народов этот праздник называется Вознесеньевым или Спасовым днем. С ним связано немало поверий. Например, считалось, что по улицам под видом нищего в этот день ходит Господь. Поэтому в деревнях на праздник не принято было выкидывать мусор из дому и плеваться — иначе можно оскорбить Бога.А чтобы такого нищего задобрить, хозяйки пекли «лапотки» — особые блины «Христу на дорожку». Также готовились специальные печенья «лесенки», символизировавшие путь в Рай. По народным приметам, на Вознесение соловьи поют особенно громко. А если кому-то удастся поймать эту птицу, то будет счастье на целый год.ПоздравленияВ Церкви в этот день принято просто поздравлять друг друга с праздником. Каких-либо специальных слов, как, например, в Прощеное воскресенье или на Пасху, нет. Главное — чтобы поздравления были от чистого сердца.А в народе уже давно принято сочинять на различные церковные праздники поздравительные тексты с благими пожеланиями, в том числе в стихах, и посылать их друг другу. Вот и Вознесению посвящено немало строк, кочующих по интернету:»С Вознесением ГосподнимПоздравляет всех народ,Пусть исправится негодник,А хороший — мир найдет.Почитаем день великий,Веру все в душе хранят.Поздравляем! Прочь же, лихо!Здравствуй, праздничный обряд!»»Все мы празднуем сегодня День и светлый, и святой. С Вознесением Господним, Будет пусть Христос с тобой! Сохраняя в сердце веру, Защищая от обид, Христиан пускай всех верных Он от горестей хранит!» «В этот солнечный день мы поздравляем вас с Вознесением Господнем. Пусть ваша душа будет чистой, а сердце — любящим. Желаем вам получать удовольствие от каждого дня и не забывать благодарить Господа за каждую прожитую минуту».

https://ria.ru/20190606/1555296247.html

https://ria.ru/20200419/1570267615.html

https://ria.ru/20200426/1570540227.html

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

2020

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

Новости

ru-RU

https://ria.ru/docs/about/copyright.html

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

https://cdn24.img.ria.ru/images/23391/53/233915366_0:0:3264:2448_1920x0_80_0_0_705018d495cbbc288feb466bc0630e6f.jpg

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

православие, русская православная церковь, аналитика — религия и мировоззрение, религия

МОСКВА, 27 мая — РИА Новости. Вознесение Господне в 2021 году отмечается 10 июня. Что можно и чего нельзя делать в этот день, что это за праздник и как его отмечать, а также его традиции и поздравления с ним — в материале РИА Новости.

Что такое Вознесение Господне

История праздника описана в Евангелиях. На сороковой день после Воскресения Иисус Христос явился Своим ученикам в Иерусалиме. Немного поговорив с ними, Он вывел их из города в селение Вифания.

«И, подняв руки Свои, благословил их. И, когда благословлял их, стал отдаляться от них и возноситься на небо», — повествует евангелист Лука.

О том, где именно произошло вознесение Христа на небо, Евангелия умалчивают. Зато это событие подробно описано в новозаветной книге Деяния апостолов. Вместе со своими учениками Господь взошел на гору Елеон, откуда открывается вид на весь Иерусалим.

Там Спаситель произнес Свою последнюю проповедь, призвав учеников быть Его свидетелями «в Иерусалиме и во всей Иудее и Самарии и даже до края земли». А после этого «он поднялся в глазах их» — и был скрыт облаком.

6 июня 2019, 08:00Религия»Он вернется», когда человечество осатанеет

Когда отмечается

«Этот праздник жестко привязан к Воскресению Христову — его отмечают на 40-й день после Пасхи. Каждый год он приходится на разную дату», — объясняет РИА Новости известный церковный публицист протоиерей Максим Первозванский.

Юлианский календарь, принятый в православии, отличается от Григорианского, по которому живет Католическая церковь и весь светский мир. Однако переходящую дату праздника Вознесения в любой христианской конфессии легко вычислить, зная, какого числа в этом году Пасха. А поскольку главный христианский праздник всегда приходится на воскресенье, то и Вознесение в любой год выпадает на один и тот же день недели — на четверг. Причем и у православных, и у католиков (они в 2021 году празднуют Вознесение 13 мая).

«Накануне, в среду, в храмах отмечается праздник Отдания Пасхи, когда в последний раз в году служба совершается по пасхальному чину», — говорит священник.

19 апреля 2020, 17:28Религия»До слез». Как в России встретили Пасху в новых условиях

Как праздновать

Именно на Вознесение в православных храмах красные облачения священнослужителей меняются на белые. В них они служат последующие десять дней — вплоть до праздника Троицы, который в 2020 году будет 20 июня.

В отличие от дня Пятидесятницы (как еще называют Троицу), каких-либо общецерковных традиций празднования Вознесения нет. Однако есть некоторые особые приметы.

«В этот день паломники приезжают в монастырь на горе Елеон поклониться камню, откуда вознесся Господь. На нем отпечатался след ноги Спасителя. Что интересно, слепки с этого камня есть в некоторых российских храмах — их выставляют для молящихся в день праздника. А в подмосковном городе Истра есть традиция устраивать крестный ход из Новоиерусалимского монастыря в расположенный неподалеку Вознесенский храм, где тоже хранится копия реликвии», — рассказывает отец Максим.

Чего нельзя и что можно делать

Вознесение Господне — один из 12 главных православных праздников, которые на церковнославянском называются «двунадесятыми». Поэтому в этот день нельзя совершать какую-либо работу, за исключением повседневных бытовых дел.

Православные посвящают это время Богу: идут в храмы на службы. Причем сначала на всенощное бдение, которое совершается накануне вечером, а потом на литургию.

Однако что делать в этот день в 2021 году, во многом зависит от эпидемиологической обстановки в том или ином регионе.

Согласно церковному уставу, в этот день нет поста. Поэтому после службы верующие собираются за праздничным столом.

Какие молитвы читать

Само празднование начинается с молитвы и песнопений. Перед иконой Вознесения духовенство и миряне поют тропарь — особый праздничный гимн:

«Вознеслся еси во славе, Христе Боже наш, радость сотворивый учеником, обетованием Святаго Духа, извещенным им бывшим благословением, яко Ты еси Сын Божий, Избавитель мира».

Также поется кондак:

«Еже о нас исполнив смотрение, и яже на земли соединив Небесным, вознеслся еси во славе, Христе Боже наш, никакоже отлучаяся, но пребывая неотступный, и вопия любящим Тя: Аз есмь с вами, и никтоже на вы».

Традиции и обряды

У славянских народов этот праздник называется Вознесеньевым или Спасовым днем. С ним связано немало поверий.

Например, считалось, что по улицам под видом нищего в этот день ходит Господь. Поэтому в деревнях на праздник не принято было выкидывать мусор из дому и плеваться — иначе можно оскорбить Бога.

А чтобы такого нищего задобрить, хозяйки пекли «лапотки» — особые блины «Христу на дорожку». Также готовились специальные печенья «лесенки», символизировавшие путь в Рай.

По народным приметам, на Вознесение соловьи поют особенно громко. А если кому-то удастся поймать эту птицу, то будет счастье на целый год.

Поздравления

В Церкви в этот день принято просто поздравлять друг друга с праздником. Каких-либо специальных слов, как, например, в Прощеное воскресенье или на Пасху, нет. Главное — чтобы поздравления были от чистого сердца.

А в народе уже давно принято сочинять на различные церковные праздники поздравительные тексты с благими пожеланиями, в том числе в стихах, и посылать их друг другу. Вот и Вознесению посвящено немало строк, кочующих по интернету:

«С Вознесением Господним
Поздравляет всех народ,
Пусть исправится негодник,
А хороший — мир найдет.
Почитаем день великий,
Веру все в душе хранят.
Поздравляем! Прочь же, лихо!
Здравствуй, праздничный обряд!»

«Все мы празднуем сегодня
День и светлый, и святой.
С Вознесением Господним,
Будет пусть Христос с тобой!

Сохраняя в сердце веру,
Защищая от обид,
Христиан пускай всех верных
Он от горестей хранит!»

«В этот солнечный день мы поздравляем вас с Вознесением Господнем. Пусть ваша душа будет чистой, а сердце — любящим. Желаем вам получать удовольствие от каждого дня и не забывать благодарить Господа за каждую прожитую минуту».

26 апреля 2020, 08:00РелигияПочему Красная горка — самый причудливый русский праздник

как это может коснуться каждого — Российская газета

10 июня 2021 года у православных начинается праздник Вознесения Господня — один из двенадцати главных церковных праздников христиан. Отмечают его на сороковой день после Пасхи, а длится он целых десять дней, поэтому я и написала «10 июня 2021 года у православных начинается праздник Вознесения». В основе праздника лежит событие Вознесения Иисуса Христа на небо, которое произошло в середине мая 30 года I века нашей эры на горе Елеон, или Масличной горе, что к востоку от Иерусалима. Поскольку дата у праздника Пасхи, Воскресения Христова скользящая, то и празднование Вознесения Господня каждый год выпадает на разные дни, хотя это всегда четверг, ведь именно четверг шестой недели после Пасхи и будет сороковым днем. Но что нам за дело до эпизода, произошедшего почти две тысячи лет назад? Как нас это касается?

Начнем с того, что отмечается Вознесение Господне через сорок дней после Пасхи неслучайно. Как сообщает евангелист Лука, «в продолжение сорока дней» после Своего Воскресения Христос являлся Своим ученикам, беседуя с ними, укрепляя их веру в экстраординарное событие, событие, превышающее человеческий опыт, в Свое Воскресение из мертвых, в Свою победу над смертью. Иисус готовит апостолов к грядущему служению. И на сороковой день после Пасхи Христос собирает апостолов, приводит их на Елеонскую гору и возносится на небо.

Перед самим событием Вознесения происходит важный диалог: Спаситель говорит о грядущем Царствии Божьем и о том, что через несколько дней Дух Божий сойдет на них, Его последователей, и они будут крещены Духом Святым. Но ученики Христа, все еще надеющиеся на то, что Царство Божие — это торжество некоей политической системы, спрашивают у Христа: «Не в сие ли время, Господи, восстановляешь Ты царство Израилю?» И Христос сурово отвечает: «Не ваше дело знать времена или сроки, которые Отец положил в Своей власти», — и это ответ всем нам, людям, постоянно вопрошающим о временах и сроках конца света, Второго пришествия. Запомним это.

После этих знаменательных слов Спаситель обещает ученикам, что они примут силу, когда сойдет на них Дух Святой (это событие мы будем отмечать на Троицу, 20 июня 2021 года). И говорит о том, что, приняв Духа Святого, апостолы начнут свою проповедь во всей земле. «Сказав сие, Он поднялся в глазах их, и облако взяло Его из вида их», — читаем у евангелиста Луки.

«Вознесение». Рафаэль Санти, 1519-1520 гг.

Праздник Вознесения Господня был любимейшим на Руси: звон колоколов, свобода выходного дня, когда никто не работает, ликование народа… В такой вот праздничный день в 1799 году родился наш гений — Александр Сергеевич Пушкин. В 1799 году Вознесение праздновалось 6 июня. Разве не чудо? Поэт, вознесший русскую словесность до высот недостижимых; гений, вся жизнь которого восхождение над своим человеческим: наследственностью, воспитанием, социальными рамками, темпераментом, характером, средой, в конце концов, судьбой появился на свет именно в праздник Вознесения. При всеобщем ликовании народа и звоне колоколов! Чудо Божье. Пушкин особо любил и выделял этот праздник, хорошо знал икону «Вознесение Господне», и даже для венчания выбрал храм Большое Вознесение у Никитских ворот в Москве.

Но Вознесение Иисуса Христа — не просто событие, имевшее место быть чуть меньше двух тысяч лет назад. Не просто исторический эпизод, вдохновляющий гениев, от Рублева с Пушкиным до классиков мировой живописи — Джотто, Тинторетто, Леонардо да Винчи, Рембрандт. Вознесение Христа касается каждого. Причем не только всех из рода человеческого, шире, Вознесение затронуло и весь тварный мир! Святому Ефрему Сирину принадлежат такие слова: «Отрезвись сколько-нибудь, человек, приди в себя и, как разумный, познай, что для тебя пришел с неба Всевышний Бог, чтобы с земли вознести тебя на небо». В чем тут дело?

«Вознесение». Рембрандт Харменс ван Рейн, 1636 г.

Смотрите, Воскресение Богочеловека Иисуса Христа из мертвых, воскресение Христа живым, во плоти, с язвами на руках и ногах, с раной в боку — свидетельство того, что и тело человеческое призвано не к тлению, не к смерти, а к вечной, неумирающей, ликующей жизни. А вот Своим Вознесением Христос уже возносит и наше, человеческое естество на небо, ведь Спаситель вознесся в нашем, в человеческом теле. И этим вознес человеческую природу, показал, насколько возможно обожение человека. «Если мы хотим понять, сколь велик человек, не надо взирать на великих людей земли, но надо поднять взор к престолу Божьему и там узреть облеченного плотью человеческой Сына Божия во славе Отчей», — говорил святой Иоанн Златоуст.

И это еще не все. Как отмечал святитель Григорий Палама, Вознесение принадлежит всем людям поскольку все воскреснут в день Второго пришествия Христа. Дата Второго пришествия, как мы помним из начала статьи, нам неизвестна, но зато мы знаем, кто будет вознесен, «восхищен на облаках» — те, кто «распял свой грех через покаяние и жительство по Евангелию».

С тем, что дает человеческой природе Вознесение Христа разобрались, но что там со всем тварным миром — животными, птицами, гадами земными и морскими, царством растений, в конце концов?

Вот как рассуждает митрополит Антоний Сурожский. Тело, в которое был воплощен Сын Божий Иисус Христос, тело, которым Он жил, которым Он ходил по земле, которым Он слышал и видел, тело, которое Он предал на истязание и смерть, — это тело состоит из всего того, из чего состоит наш видимый, тварный мир. В этом теле сосредоточено все вещество неба и земли, от самого простого до самого непостижимого, вся материя, соединившаяся с Божеством. И когда Христос возносится на небо, Он возносит не только человечество, Он возносит всю видимую тварь в глубины Божественной тайны, в недра Божественной действительности. И этот мир уже неотделим от Него.

«Вознесение». Домингос Секейра, 1828-1830 гг.

Вслушайтесь, всмотритесь! Разве в утреннем радостном щебете птиц, в лучах солнца, в отблеске свечи у иконы, в молитве, в том добром деле, что кто-то сейчас совершает, не ощущается присутствие Божьей Любви в нашем мире? Неслучайно в церквях в день Вознесения постоянно повторяют такие слова о вездеприсутствии Господа в нашем мире: «Я с вами, и никто не одолеет вас!»

Межрегиональный общественный фонд содействия духовному просвещению «Вознесение»

                                                           

   

Каждый человек за свою жизнь должен понять для чего он существует и зачем он появился на этот свет. От того, насколько человек осознает важность этого вопроса, зависит его вечная участь. Однако часто людям, обремененным многими жизненными трудностями, не остается времени задуматься о самом важном. Родители, воспитывая своих детей, стараются дать им хорошее профессиональное образование, составляющее в сущности лишь сумму знаний и информации, которую нужно вложить в человека.

Ни в школах, ни в вузах нет предмета, основной темой которого являлся бы тезис: «как стать Человеком?», а ведь это самое главное. Подразумевается, что об этом должны говорить родители детям дома. Но как они могут сказать и, самое главное, что, если их этому никто не учил. Дух в человеке – основа его жизни.

Если дух крепкий, то человек способен перенести любые трудности и восстать из любого «пепла», даже не имея при этом особых  физических данных. В то же время, слабый дух и огромная физическая сила в человеке ни на что не способны. Но дух в человеке крепнет только тогда, когда стоит на твердом основании – вере в Бога. Об этом-то и следовало говорить везде и всегда, и в семьях и в школах.

Дорогие братья и сестры! Нельзя думать, что нравственность и духовность наладятся в нашей стране без нашего участия сами собой. Каждый из нас должен внести в это дело посильный вклад, к чему я всех и призываю.

Президент МОФ «Вознесение»

Духовник Всероссийской православной радиостанции «РАДОНЕЖ» и
Свято-Введенского женского монастыря г.Иваново
Настоятель Покаянного Храма-памятника «Вознесения Господня»

Архимандрит Амвросий (Юрасов)

__________________________________________________________________________________________________

ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ…

Вознесение Господне-2021: что запрещено делать в этот день и как отмечать праздник » tvtomsk.ru

На православном календаре сегодня важная дата – Вознесение Господа Бога и Спасителя нашего Иисуса Христа. Этот праздник связан с божественным воскрешением и вознесение на небо Христа. 

                                              Что это за праздник?
Вознесение Господне – один из важнейших православных праздников. Христиане верят, что на сороковой день после Воскресения  Иисус Христос вознесся на небо. Это произошло на глазах учеников в пригороде Иерусалима на горе Елеон. Как описывается в Евангелии, Христос явился своим ученикам в Иерусалиме и вывел их из города в селение Вифания.

«И, подняв руки Свои, благословил их. И, когда благословлял их, стал отдаляться от них и возноситься на небо»,

– рассказывает  евангелист Лука.

После вознесения собравшимся явились два ангела и провозгласили, что Христос снова придет на землю видимым образом, чтобы судить живых и мертвых: «Сей Иисус, вознесшийся от вас на небо, придет таким же образом, как вы видели Его восходящим на небо».

                                        Когда отмечают Вознесение Господне?Какого числа Святая Троица в 2021 году и чему посвящён этот праздник?
Дата этого праздника «плавает» — каждый год она выпадает на разные дни. Она напрямую зависит от Пасхи, когда Иисус воскрес. Вознесение произошло на 40 день после Светлого воскресенья и это всегда четверг. В 2021 году праздник выпадает на 10 июня.

                                        Как отмечают этот праздник?
Уже накануне в церквях начинаются службы в честь этого праздника: утром в среду звучит последнее пасхальное песнопение, а вечером служат Всенощное бдение. В день праздника православные приходят в храм на литургию, где читают Евангелие от Марка.

Что касается народных традиций, то в старину в этот день водили хороводы в честь будущего хорошего урожая, в некоторых местах устраивали веселые гулянья. Считалось, что именно теперь окончательно наступает лето.

На Вознесение пекли пироги с начинкой из зеленого лука и особые лепешки («лесенки», или «лествицы»), на которых обязательно делали семь «перекладин», «ступеней». А еще было принято ходить в гости и приглашать гостей к себе.

                                        Нужно ли поститься в этот день?
Нет, этот праздник выпадает на четверг и не предполагает какого-либо ограничения в еде. А вот на следующий день, в пятницу, нельзя будет есть мясо, яйца, молочные продукты. А вот рыбу есть будет можно.

                                         Что нельзя делать в этот день?
В этот день нельзя отказывать странникам. Наоборот, нужно помогать нуждающимся и просящим. Люди верят, что в этот день Иисус ходит по улице среди обычных людей в образе нищего. По этой же причине не стоит выбрасывать что-то на улицы, плевать на улице.

Постарайтесь не заниматься тяжелым физическим трудом. Генеральную уборку в доме отложите на другой день, то же самое и огородными работами. Также нельзя стирать и гладить.

Нельзя брать и давать в долг, так как считалось, что таким образом счастье свое отдаешь или присваиваешь чужое, но вместе с чужими и бедами.
Ну и как в любой другой православный праздник нельзя ругаться, таить злобу, грустить и тосковать. 

                                                         Подготовлено по материалам из открытых источников.

© При полном или частичном использовании материалов в интернете и печатных СМИ ссылка на tvtomsk.ru обязательна. Отсутствие ссылки, либо ссылка на иной источник (Вести-Томск, ГТРК «Томск» и др.) является нарушением прав на интеллектуальную собственность.

Нашли в тексте ошибку? Выделите её, нажмите Ctrl + Enter

Вознесение Господне 2021: какого числа, что можно и нельзя делать

Дмитрий Кандинский / vtomske.ru

Вознесение Господне — один из двунадесятых праздников церковного года, который отмечается православными на 40-й день после праздника Великой Пасхи, в этом году праздник выпадает на 10 июня. Он посвящен вознесению воскресшего Иисуса Христа.

История и значение праздника

Полное название праздника — Вознесение Господа Бога и Спасителя нашего Иисуса Христа. В основе его лежит событие Вознесения Иисуса Христа на небо, которое, по мнению историков, произошло в середине мая 30 года первого века нашей эры на горе Елеон к востоку от Иерусалима.

Через сорок дней после Пасхи праздник отмечается неслучайно: по закону Моисееву, именно на этот день родители приносили младенцев после рождения в храмы к Господу, соответственно, и на 40-й день после своего Воскресения Иисус Христос должен был войти в небесный храм.

Согласно Евангелиям от Марка и от Луки, а также книге Деяний святых апостолов, после своего воскресения Иисус в течение 40 дней являлся апостолам, рассказывая им о Царстве Божием, готовя их к грядущему служению. Согласно Евангелию от Луки, после этого господь привел апостолов на Елеонскую гору и рассказал о грядущем Царствии Божьем и о том, что скоро Дух Божий сойдет на них и они будут крещены Святым Духом. А затем благословил их и возносился на небо.

Из Нового Завета и книги Деяний святых апостолов: «Он поднялся в глазах их, и облако взяло его из вида их. И когда они смотрели на небо, во время восхождения его, вдруг предстали им два мужа в белой одежде и сказали: «Мужи Галилейские! Что вы стоите и смотрите на небо? Сей Иисус, вознесшийся от вас на небо, придет таким же образом, как вы видели его восходящим на небо».

По христианской вере считается, что Иисус Христос является и Богом, и человеком, и как Господь он присутствовал в небесном мире всегда, тогда как человек вошел в мир именно в Вознесение. Своим Вознесением Христос уже возносит человеческое естество на небо, ведь предстает именно в человеческом теле.

Верующие говорят, что, победив смерть и дав тем самым возможность воскреснуть, Господь вознес в своем лице человеческую природу, открыв каждому человеку возможность во всеобщем Воскресении вознестись в высшую обитель света к самому Престолу Всевышнего. Святитель Григорий Палама говорил, что Вознесение принадлежит всем людям, так как все воскреснут в день Второго пришествия Христа, когда оно случится, неизвестно, но вознесутся, по его словам, те, кто «распял свой грех через покаяние и жительство по Евангелию».

Что нельзя делать в Вознесение Господне, приметы

Вознесение, как и другие церковные праздники, должно посвящаться Богу, поэтому священнослужители считают обязательным в этот день молиться. Вечером в среду перед Вознесением в храмах обычно проходит праздничное Всенощное бдение, а утром в четверг — в сам праздник — в храмах идет праздничная литургия. В крупных храмах литургии проводят две — раннюю и позднюю — чтобы присутствовать могли все желающие. Если прихожане работают в праздник, то церковь рекомендует им посетить храм после рабочего дня или завершить день домашней молитвой.

На праздник Вознесения не выпадает постов, поэтому после молитв церковь разрешает верующим есть и молочные продукты, и мясо, а также не запрещается выпить за праздничным столом вина.

Венчаться в Вознесение Господне и накануне церковь не позволяет в связи с тем, что по большим праздникам венчания не проводятся, а Вознесение является одним из двунадесятых праздников.

Также в этот день не рекомендуется совершать какую-то большую тяжелую работу, за исключением повседневных бытовых дел.

Считалось, что в этот день весна окончательно переходит в лето, в честь будущего хорошего урожая раньше в Вознесение водили хороводы. В домах на Вознесение пекли пироги с начинкой из лука, а также хлебные изделия —лесенки, или лествицы — на них обязательно делали семь перекладин, символизирующих ступени. Лепешки освящали в церкви и с этим угощением отправлялись в гости к родне или подавали нищим.

Согласно народным приметам, на Вознесение соловьи поют всегда громче обычного, и если кому-то удастся поймать эту птицу, то будет счастье на целый год. Также люди считали, что по улицам под видом нищего в этот день ходит Господь, поэтому в деревнях на праздник было принято не выкидывать мусор из дома, нельзя плеваться — иначе можно оскорбить Бога. Считалось особым грехом с Пасхи до Вознесения отказывать в чем-то странникам и нуждающимся, верующие старались больше подавать милостыню просящим.

Церковь Вознесения — Великоустюгский музей-заповедник

1648 г.
(категория историко-культурного назначения: ОКН федерального значения, вид ОКН: памятник)

Среди многочисленных храмов Великого Устюга церковь Вознесения стоит особняком, отличаясь исключительным богатством декоративного убранства, которое роднит ее с известными храмами «царственной» Москвы – церквами Троицы в Никитниках (1628–1654) и Рождества в Путинках (1649–1652).

Каменная церковь Вознесения возведена в 1648 году «старанием и казною» богатейшего устюжского купца, московского «гостя» Никифора Ревякина. Сложным архитектурным сооружением «на взмостье, об одиннадцати главах» выглядела она в ХVII веке. Позднее в результате перестроек церковь Вознесения претерпела некоторые изменения.

Общая композиция храма построена на свободном сочетании разнообразных объемов, образующих сложную живописную асимметричную группу. Основной четверик церкви Вознесения, высокий и стройный, с тремя ярусами кокошников в завершении, увенчан пятью красиво скомпонованными гранеными главами «с перехватами» и коваными ажурными крестами. С востока к главному объему примыкает низкий алтарь с тремя полукруглыми апсидами. Крупные проемы его окон обрамлены нарядными наличниками из полихромных рельефных изразцов. С северной стороны располагается двухэтажная пристройка с теплой церковью Богоявления Господня и Крестовоздвиженским приделом на первом этаже, Воскресенской церковью с трапезной и приделом царевича Дмитрия на втором. На юго-западе – домовая церковь храмоздателя Никифора Ревякина – небольшой придел Всех Святых. Его изящный кубический объем с миниатюрной «горкой» кокошников и стройной двухъярусной главкой поставлен над арочной галереей. С запада на второй этаж храма ведет широкая лестница с высоким нарядным крыльцом. Общий архитектурный силуэт дополняет ярусная колокольня, которую венчает шпиль с фигуркой парящего ангела.

Живописный вид церкви Вознесения находится в неразрывной связи с особой выразительностью архитектурно-художественных форм внешнего богатого декора, придающего всему памятнику праздничную нарядность. Фасады стен украшают типичные для XVII столетия детали: городчатые карнизы, мелкие квадратные ширинки (кессоны) с нишками, приставные парные полуколонки, разнообразные фигурные наличники окон. Все это богатство форм дополняют сверкающие поливные изразцы, примененные в ширинках и карнизах, в тимпанах венчающих кокошников и в виде отдельных самостоятельных вставок.

Высокую художественную ценность представляет интерьер церкви Вознесения – цельное собрание памятников устюжской иконописи и иконостасного искусства XVIII в.

Величественный пятиярусный резной золоченый иконостас церкви Вознесения, возведенный в 40 – 50-е годы XVIII века, – один из ранних сохранившихся барочных иконостасов Великого Устюга. Плоскорельефная сквозная растительная резьба тонким изящным орнаментом покрывает тумбы под иконами местного ряда. Более богатая объемная резьба украшает царские врата и разделительные колонки верхних ярусов. Завершается иконостас резным «Распятием», по сторонам которого расположены парные фигуры ангелов, выполненные на рубеже XVII–XVIII веков в технике плоскорельефной резьбы.

Нарядным и богатым выглядит резной золоченый трехъярусный иконостас Воскресенского придела. Он интересен, прежде всего, как собрание икон известного устюжского иконописца первой половины XVIII века Стефана Соколова, представителя династии потомственных устюжских иконописцев. В своем творчестве он следовал лучшим традициям знаменитых «устюжских писем», которые отличают изящество рисунка, каллиграфическая чистота линий, тщательная прорисовка деталей, изысканный колорит, особое пристрастие к миниатюрам. Точную дату создания иконостаса Воскресенской церкви позволили установить подписные иконы Стефана Соколова из местного ряда: «Богоматерь Одигитрия Смоленская» (1718) и «Воскресение Христово» (1719).

В настоящее время в церкви Вознесения расположен Музей древнерусского искусства, открыты выставки: «Великие подвижники земли Русской святые праведные Прокопий и Иоанн, Устюжские чудотворцы», «Иконостасы Великого Устюга, орнаментальная резьба, деревянная скульптура». Представленные на этих выставках наиболее ценные экспонаты из фондов Великоустюгского музея-заповедника отражают высокую художественную культуру Устюжского края.

Вознесение Господне 2021 у православных: что нельзя делать в этот день

Православный праздник Вознесения, установленный в память о евангельской истории восшествия Иисуса Христа во плоти на небо, всегда отмечается в четверг, на 40-й день после Пасхи. В 2021 году он выпадает на 10 июня. О приметах и обычаях, связанных с этим днем, – в справке РИА Томск.

Вознесение – это переходящий праздник, его дата меняется из года в год. Согласно канонам, Вознесение всегда выпадает в четверг, на 40-й день после Пасхи.

История праздника

Вознесение Иисуса Христа – один из двенадцати главных православных праздников. Название отражает суть евангельского события. Как подробно об этом пишет евангелист Лука, на сороковой день после своего воскресения Иисус привел своих учеников на гору Елеон за Иерусалимом, благословил их и вознесся на небо, таким образом завершая свою земную миссию.

Ученики поклонились Христу и вернулись в Иерусалим, где через несколько дней на них сошел Святой Дух. С тех самых пор праздник и стал называться Вознесением.

Считается, что на месте Вознесения остался след ноги Иисуса. Паломникам в Иерусалиме показывают такой отпечаток в часовне на Елеонской горе, утверждая, что это и есть след Христа на камне.

Обычаи и приметы

В церквях накануне и в день Вознесения проходят праздничные богослужения, во время которых поются песнопения, посвященные Вознесению, и читаются три чтения из Священного Писания, в которых, по мнению православной церкви, содержатся ветхозаветные пророчества о Вознесении Иисуса Христа.

В славянской традиции Вознесение считалось своеобразной кульминацией весны и моментом ее перехода в лето: «К Вознесеньеву дню все цветы весенние расцветают», «Цвести весне до Вознесения», «Дошла весна до красна до Вознесения – тут ей и конец».

В праздник было принято водить особые хороводы-колоски, хозяйки пекли лепешки с творогом или другую выпечку в виде лесенок, «чтобы Христу было легче подниматься на небо».

По погоде на Вознесение судят о предстоящем лете: «Вознесение с дождем – Илья с грозой». Кроме того, считается, что хорошая погода на Вознесение – к хорошему урожаю и наоборот.

Что можно, а что нельзя делать в праздник Вознесения

В этот день принято вспоминать усопших родственников, посещать их могилы.

Как и в большинство других религиозных праздников, на Вознесение Господне рекомендуется воздержаться от выполнения любой домашней работы, а также работы в огороде, так как все внимание христианина должно быть сосредоточено на смысле святого дня. Не стоит выяснять отношения, праздник лучше провести в мире с близкими.

Справка составлена по материалам открытых источников

.ru (Российская Федерация) vs. .bd (Бангладеш) vs. .ac (Остров Вознесения) Статистика использования, сентябрь 2021 г.

Технологии> Домены верхнего уровня> Сравнение использования технологий

Запросите подробный отчет об использовании веб-технологий для конкретной вершины уровень домена.

Подробнее

В этом отчете показана статистика использования домена .ru (Российская Федерация), .bd (Бангладеш) и .ac (Остров Вознесения) в качестве домена верхнего уровня в Интернете. См. Обзор технологий для объяснения методологий, используемых в опросах.Наши отчеты обновляются ежедневно.

Использование

На этой диаграмме показано процентное соотношение веб-сайтов, использующих выбранные технологии.

Как читать диаграмму:
.ru используется 5,3% всех сайтов.

.ru X исключить из сравнения
.bd X исключить из сравнения
.ac X исключить из сравнения
W3Techs.com, 18 сентября 2021 г.
Процент веб-сайтов, использующих различные домены верхнего уровня

Использование с разбивкой по рейтингу

На этой диаграмме показано процентное соотношение веб-сайтов, использующих выбранные технологии, с разбивкой по рейтингу.

Как читать схему:
.ru используется 5,3% всех сайтов.
.ru используют 3,7% всех сайтов, входящих в топ-1 000 000.

.ru
.bd
.ac
W3Techs.com, 18 сентября 2021 г.
Доля веб-сайтов, использующих выбранные домены верхнего уровня, с разбивкой по рейтингу

Историческая тенденция

На этой диаграмме показана историческая тенденция процентной доли веб-сайтов, использующих выбранные технологии.
Наш специальный обзор тенденций показывает больше тенденций использования доменов верхнего уровня и доли рынка.

Положение на рынке

На этой диаграмме показано положение на рынке выбранных технологий с точки зрения популярности и трафика по сравнению с наиболее популярными доменами верхнего уровня.
Наш специальный обзор рынка показывает больше рыночных данных доменов верхнего уровня.

Подробнее

Вы можете найти полные отчеты о разбивке доменов верхнего уровня в наших рыночных обзорах доменов верхнего уровня.

Поделиться страницей

Какие расширения доступны в Ascension (и что они добавляют)?

✔: Хорошо работает со всеми другими расширениями
✘: Не работает со всеми другими расширениями



Хроники Убийц богов
✔ Это основная игра. 100 карт.


Возвращение павших
✔ Добавляет механику «Судьба». 65 карточек.


Storm of Souls
✘ Добавляет события и трофейных монстров.101 карточка. Хорошо сочетается с «Бессмертными героями» и «Дар стихий».


Immortal Heroes
✘ Добавляет события, трофейных монстров и камни душ. 69 карточек. Хорошо сочетается с «Штормом душ» и «Дар стихий».


Rise of Vigil
✘ Добавляет энергию и осколки энергии. 130 карточек. Хорошо работает с Darkness Unleashed.


Darkness Unleased
✘ Добавляет энергию, осколки темной энергии и карты «Преобразование». 85 карточек. Хорошо с «Возвышением бдения».


Realms Unraveled
✔ Добавляет карты нескольких объединений, нескольких фракций и карты «трансформации». 100 карт.


Dawn of Champions
✔ Добавляет карты чемпионов. 96 карточек.


Dreamscape
✘ Добавляет Dreamscape и Insight. 98 карточек.


Война теней
✘ Добавляет ночь / день. 96 карточек.


Gift of the Elements (по какой-то причине платный DLC)
✘ Добавляет события, заражение и усиление.107 карточек. Хорошо сочетается с «Штормом душ» и «Бессмертными героями».


Каждая из промо-карт добавляет в игру несколько мощных карт. Все они работают с любыми расширениями. Некоторые карты невероятно мощны, поэтому я бы рекомендовал играть с ними только в том случае, если вы хотите безумную игру, основанную на удаче.

Вы можете увидеть, какие именно карты добавляются в «Галерею карт» в игре.

Promo 1 — 10 карт
Promo 2 — 9 карт
Promo 3 — 9 карт
Promo 4 — 9 карт
Promo 5 Добавляет порталы .32 карточки

Государственных школ Вознесения / США

Директор средней школы Дональдсонвилля, Эсром Питре, сказал, что после установки VMS произошло несколько взломов, но на этот раз мошенники были пойманы камерой. «Нам удалось задержать подозреваемых, выходящих из двух классов», — сказал он.

VMS, разработанная LaTech Security and Surveillance с использованием программного обеспечения Video Insight, состоит из стратегического размещения 48 IP-камер, работающих на новой версии 4.2 программного обеспечения Video Insight.Удобное, многофункциональное и доступное ПО для видеонаблюдения Video Insight установлено в более чем 4500 школах и университетских городках по всей стране.

«Цифровая система управления видео Video Insight — идеальная школьная система безопасности для школьного округа или университета любого размера», — сказал Джеймс Уиткомб, главный технический директор Video Insight. «Наше программное обеспечение для видеонаблюдения — единственный продукт на рынке, предназначенный специально для рынка учебных заведений».

Решение Video Insight VMS обеспечивает навигацию на основе карты и плана этажа, а также пользовательский интерфейс через веб-браузер.Он также поддерживает неограниченное количество местоположений и камер видеонаблюдения. Простота использования позволяет школам включать Video Insight в свои планы безопасности, не облагая налогом технический отдел (поскольку обучение для школьных администраторов минимально), а система предназначена для работы в существующей инфраструктуре. Video Insight — это IP-технология, но ее можно адаптировать к более старым технологиям, таким как аналоговые камеры и цифровые видеорегистраторы.

Технология видеонаблюдения используется в основном как средство сдерживания преступности, боевых действий и других дисциплинарных проблем, но школьные пользователи нашли множество дополнительных применений для своей VMS Video Insight.Другая средняя школа округа Вознесения — Датчтаун — также использует эту систему, чтобы обеспечить эффективное движение транспорта в коридорах.

«Мы инструктируем учителей, пусть ваши классы используют эту лестницу, потому что все остальные пытаются пройти через средний коридор, а там многолюдно», — сказал директор Датчтауна Дэвид Александер.

В рамках проекта Вознесенского прихода были установлены камеры во всех четырех средних школах и альтернативной школе. Планируется, что система Video Insight VMS будет использовать IP-камеры во всех 28 приходских школах в течение следующих двух лет.

Другие пользователи Video Insight сообщили об использовании VMS для мониторинга центров тестирования, чтобы гарантировать целостность во время оценки состояния, максимизировать использование объекта путем группирования младших и старших учеников вместе в зданиях, которые имеют большое количество камер для наблюдения за их взаимодействием, и для контроля толпы на спортивных объектах и ​​мероприятиях, а также для многих других целей.

«После того, как школа внедрит качественный VMS, такой как Video Insight, и они обнаружат, насколько легко контролировать живое или записанное видео, сделать видеоклип и почти мгновенно передать его в соответствующие органы в чрезвычайной ситуации или получить крупный план вид на номерной знак подозрительной машины на стоянке — они задаются вопросом, как они вообще обходились без него », — сказал Уиткомб.

«Обеспечение обучения в безопасной учебной среде является высшим приоритетом для школьной администрации. Video Insight ежедневно делает достижение этой цели реальностью для тысяч школьных администраторов по всей стране ».

Большой турнир 2021

Добро пожаловать в набор миссий Гранд Турнир 2021! На этой странице вы найдете все правила, необходимые для того, чтобы вести вашу тщательно подобранную армию Warhammer 40,000 в тщательно сбалансированный настольный конфликт против хитрых и решительных противников.


Содержимое этого набора предназначено для использования в официальных игровых турнирах и конкурентных игровых средах, а также для тех любителей Warhammer 40,000, которые предпочитают тщательно выровненное стратегическое игровое поле. Каждая миссия призвана гарантировать, что ни один из игроков не сможет претендовать на преимущество в начале битвы, а победа будет зависеть от грамотного выбора армии, опытной тактической игры и здоровой дозы удачи!

Этот набор содержит ряд миссий, адаптированных к разным масштабам сражений, от вторжений до полномасштабных сражений с ударными силами.Более того, в каждой из этих миссий вы найдете дополнительные правила для выбора второстепенных целей, которые ваша армия должна преследовать. Это дает каждому игроку возможность настроить каждую миссию в соответствии со своими стратегическими преимуществами и оптимизировать свою способность набирать больше победных очков, чем их противники.

Читайте дальше, чтобы усвоить все содержимое этого набора миссий и разблокировать бесчисленные часы увлекательной игры, которую он предоставит.


Игра Большого турнира 2021 года проводится в следующей последовательности:

1.Выберите размер битвы

Игроки должны сначала выбрать размер битвы, в которой они хотят играть: «Вмешательство» или «Ударная сила». В таблице ниже дается приблизительное представление о том, сколько времени должно занять каждое из них.
Strike Force
БИТВЫ
РАЗМЕР БИТВЫ ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ БИТВЫ
Вторжение До 2 часов
до 2 часов

2.Соберите армии

Затем каждый игрок должен выбрать выкованную в боях армию. Предел очков для армии каждого игрока и количество командных очков, с которыми каждый игрок начинает, когда он начинает собирать свою армию, показаны в таблице ниже:
АРМИЯ
РАЗМЕР БИТВЫ ОГРАНИЧЕНИЕ ОЧКОВ КОМАНДНЫЕ ОЧКИ
Вторжение 1000 6
Strike Force 2000 12

Подробная информация о битве -выковать армию, использовать лимит очков, выбрать ВОЕНА и какую информацию должен содержать ваш армейский состав, можно найти в Базовой книге Warhammer 40,000.

Вы не можете включать в свою армию отряды недоукомплектованности, и ваша армия не может включать в себя отряды специалистов. Все подразделения в каждом отряде вашей армии должны иметь хотя бы одно общее ключевое слово фракции, и это ключевое слово не может быть CHAOS, IMPERIUM, AELDARI, YNNARI или TYRANIDS, если только рассматриваемый отряд не является сетью укреплений (это не влияет на ваша армейская фракция).

Если ваша армия включает в себя один или несколько сверхтяжелых вспомогательных отрядов, вы можете изменить преимущества командования одного из них на: «+2 командных очка, если отряд в этом отряде не является вашим ВОЕНАЛЕКОМ, но принадлежит к той же фракции. как отряд вашего ВОЕНАРА, и эта фракция не является ХАОС, ИМПЕРИУМ, АЭЛДАРИ, ИННАРИ или ТИРАНИДЫ.’

Если у любого из игроков есть доступ к каким-либо стратегиям, которые использовались перед битвой для улучшения юнитов, их необходимо использовать сейчас, а детали улучшений должны быть указаны в армейском реестре игрока.

За исключением отрядов с ролями войск или специального транспорта на поле боя или отрядов, которые добавляются к вашей армии во время битвы и требуют очков подкрепления, каждый игрок может включить одну и ту же таблицу в свою армию только два раза (если вы играете Битва Вмешательства) или трижды (если вы играете в битву Strike Force).Для целей этого ограничения таблицы данных Принца Демонов, Принца Демонов Хаоса, Принца Демонов Гвардии Смерти и Принца Демонов Тысячи Сынов считаются одним и тем же. Кроме того, если удалить слово «Cult» или «Brood Brothers» из названия таблицы в Codex: Genestealer Cults , оно будет соответствовать заголовку таблицы из Codex: Astra Militarum , то для целей данного ограничения эти таблицы считаются одинаковыми.
Затем каждый игрок должен предоставить копию своего армейского состава, чтобы его противник мог прочитать.

3. Определить миссию

Игроки определяют, какая миссия будет использована в битве; они могут выбирать из миссий в соответствии с их размером битвы. Это определит карту развертывания, которую используют игроки, а также конкретный брифинг миссии. Вы можете либо просто договориться, что вы будете использовать с вашим противником, либо вы можете бросить D33, чтобы случайным образом выбрать миссию, используя одну из таблиц ниже. Чтобы выбросить D33, бросьте два D3 один за другим; первый результат игры в кости определяет ваши «десятки», а второй — «единицы».Например, если вы выбросили два D3, и первый результат был 2, а второй — 1, то результат D33 будет 21.

4. Прочтите брифинг миссии

У каждой миссии есть брифинг миссии, в котором подробно описаны основные цели которые присуждают победные очки игрокам. Некоторые миссии также могут включать в себя одну или несколько второстепенных целей, которые игроки могут выбрать на этапе выбора вторичных целей. Некоторые брифинги миссий также перечисляют одно или несколько правил миссии, которые будут применяться на протяжении битвы.Игроки должны прочитать и ознакомиться с ними, прежде чем продолжить.

5. Разместите маркеры целей

Теперь игроки устанавливают маркеры целей на поле битвы. Карта развертывания каждой миссии покажет игрокам, сколько их нужно создать и где каждый должен быть размещен.

6. Создайте поле битвы

Теперь игроки создают поле битвы и настраивают рельеф местности. Миссии выполняются на прямоугольных полях сражений. Размер вашего поля битвы зависит от выбранного вами размера битвы, как показано в таблице ниже (таблица показывает минимальный размер поля битвы):
БОЕВЫЕ ПОЛЯ
РАЗМЕР БОЯ РАЗМЕР БОЕВОГО ПОЛЯ (Минимум)
Вторжение 44 «x 30»
Ударная сила 44 «x 60»

Если не указано иное, при настройке с особенностями ландшафта, используйте рекомендации, подробно описанные в Базовой книге Warhammer 40,000.Элементы ландшафта не могут быть установлены поверх маркеров целей. Игроки должны использовать правила для особенностей местности на поле боя.

7. Выберите второстепенные цели

Затем каждый игрок тайно выбирает три второстепенные цели для битвы и записывает их. Каждый может присудить победные очки выбравшему их игроку. Здесь можно найти второстепенные цели, из которых игроки могут выбирать, хотя каждая миссия будет включать в себя вторичную цель, из которой игроки также могут выбирать, как и многие Кодексы и Дополнения Кодекса.Как только оба игрока выбрали свои второстепенные цели, они раскрывают свой выбор своему противнику.

8. Определите атакующего и защитника

Игроки откатываются, и победитель решает, кто будет атакующим, а кто защитником.

9. Выберите зону развертывания

Защитник теперь выбирает одну из зон развертывания своей армии. Их противник использует другую зону развертывания.

10. Объявить резервы и транспорты

Эти миссии используют правила стратегических резервов.

Оба игрока теперь тайно отмечают в своих армейских списках, какие отряды в их армии начнут битву в стратегических резервах, а какие из их отрядов начнут битву в месте, отличном от поля битвы (если у игрока есть доступ к любым Стратегемам). которые позволяют им размещать подразделения своей армии в месте, отличном от поля битвы, они должны использовать такие стратагемы сейчас), и какие из их подразделений начнут битву, начатую в моделях ТРАНСПОРТА (они должны объявить, какие подразделения приступили к какой модели ).Когда оба игрока сделали это, они объявляют свой выбор своему противнику.

Не более половины от общего числа отрядов в вашей армии могут быть отрядами стратегического резерва и / или подкрепления, а суммарное значение очков всех ваших отрядов стратегического резерва и подкрепления (включая те, которые используются в моделях ТРАНСПОРТА, которые являются стратегическим резервом и / или или отряды подкрепления) должны составлять менее половины от общего количества очков вашей армии, даже если каждый отряд в вашей армии обладает способностью, позволяющей размещать их где-то еще.

В миссиях Большого турнира 2021 года подразделения стратегического резерва и подкрепления никогда не могут прибыть на поле битвы в первом раунде битвы. Любое подразделение стратегического резерва или подкрепления, которое не прибыло на поле битвы к концу третьего раунда боя, считается уничтоженным, как и любые подразделения, находящиеся внутри него (это не относится к подразделениям, помещенным в стратегический резерв после первого раунда боя). боевой раунд начался).

11. Размещение армий

Игроки по очереди расставляют оставшиеся отряды, начиная с Защитника.Модели игрока должны быть полностью размещены в зоне их развертывания. Если один игрок завершает развертывание всех своих отрядов, его противник затем развертывает оставшиеся отряды.

Если модель из вашей армии настолько велика, что ее невозможно физически настроить полностью в пределах вашей зоны развертывания (т. Е. Наименьший размер этой модели больше, чем глубина вашей зоны развертывания), она должна быть настроена так, чтобы касаясь края поля битвы. В первом раунде битвы отряд этой модели не может выполнять ни одно из следующих действий: совершать обычное движение, продвижение, отступление, попытки проявить или отменить экстрасенсорные способности, совершать любые атаки дальнобойным оружием, объявлять атаку, выполнять героическое вмешательство, выполнять какие-либо действия или экстрасенсорные действия.Модели в таких отрядах считаются переместившимися на расстояние в дюймах, равное их характеристике Движения (M) в их первой фазе Движения. Если отряд имеет минимальную характеристику Движения, он считается переместившимся с максимальной характеристикой Движения.

Если у обоих игроков есть отряды со способностями, которые позволяют им быть построенными «после развертывания обеих армий», игроки должны откатиться после того, как все другие отряды будут расставлены, и поочередно расставить эти отряды, начиная с победителя.

12.Определить первый ход

Игроки откатываются. Победитель делает первый ход.

13. Определение предбоевых способностей

Игроки поочередно применяют любые предбоевые способности, которые могут быть у юнитов в их армии, и применяют любые стратагемы, которые используются перед битвой (за исключением тех, которые улучшают их юниты, или тех, которые позволяют им создавать юнит в локации, отличной от поля битвы), начиная с игрока, который сделает первый ход.

14. Начало битвы

Начинается первый раунд битвы.Игроки продолжают разыгрывать раунды битвы до тех пор, пока битва не закончится. Раннее завершение битвы или уступка
В идеале, битва всегда должна проводиться до конца. Иногда, однако, один или оба игрока не могут или могут не захотеть завершить битву.

Если вы и ваш противник соглашаетесь закончить битву досрочно, вы можете закончить битву в согласованный момент (мы предлагаем в конце раунда битвы). Затем вы и ваш оппонент можете подсчитать итоговую сумму ваших победных очков, принимая во внимание все достигнутые цели, чтобы определить победителя.

Если только один игрок хочет закончить битву раньше, он должен уступить и удалить все свои модели с поля битвы. Игрок, который уступает, получает 0 победных очков за это сражение, а его противник автоматически становится победителем (даже если он набрал 0 победных очков во время битвы). Другой игрок может продолжать разыгрывать свои ходы до тех пор, пока битва не закончится, если он пожелает, возможно, чтобы накопить еще несколько победных очков, или он может решить закончить битву сейчас.

15.Окончание битвы

Битва заканчивается после завершения пяти раундов битвы. Если у одного игрока не осталось моделей в его армии в начале своего хода, другой игрок может продолжать разыгрывать свои ходы до тех пор, пока битва не закончится.

16. Определить Виктора

В конце битвы игрок с наибольшим количеством победных очков становится победителем. Если игроки равны, бой считается ничьей.

Каждый игрок может набрать максимум 45 победных очков за основные цели и максимум 45 победных очков за второстепенные цели (максимум 15 победных очков за каждую из 3 выбранных дополнительных целей), всего 90 возможных победные очки от целей миссии (любые дополнительные победные очки не учитываются).Если каждая модель в армии игрока была окрашена в соответствии со стандартом Battle Ready, этот игрок получает бонусные 10 победных очков. Это дает игроку максимальное количество победных очков из 100.

ЗАДАЧИ МИССИИ
Во время битвы игроки могут зарабатывать победные очки, достигая целей миссии. Есть два типа целей миссии: основные и второстепенные. Основные цели миссии описаны в брифинге миссии. Вторичные цели миссии выбираются каждым игроком после того, как миссия определена и армии раскрыты.В каждом случае цели миссии могут быть «Конечная игра» или «Прогрессивная». Цели миссии End Game подсчитываются в конце битвы. Прогрессивные цели миссии оцениваются во время битвы (именно тогда, когда подробно указано в самой цели), и могут быть достигнуты и, следовательно, присуждаются победные очки несколько раз.

Когда вам предлагается выбрать второстепенные цели, вы можете выбрать любую из представленных здесь, в дополнение к любой второстепенной цели, указанной в миссии, которую вы выполняете, и любой другой, указанной в Кодексе вашей армии.

Вы можете набрать не более 15 победных очков за каждую второстепенную цель, выбранную вами во время миссии (любые дополнительные победные очки не учитываются).

Каждая вторичная цель в списке имеет категорию (например, «Очистить врага»). Когда вы выбираете второстепенные цели, вы не можете выбрать более одной цели из каждой категории.

Battlefield Supremacy

ВСТРЕЧАЙТЕ НА ВСЕХ ФРОНТАХ

Progressive Objective

Ни одна часть поля боя не может быть оставлена ​​без внимания.

Получите 2 победных очка в конце вашего хода, если у вас есть одно или несколько отрядов из вашей армии полностью в пределах трех разных четвертей стола, и все эти отряды находятся на расстоянии более 6 дюймов от центра поля битвы. Вместо этого наберите 3 победных очка. если у вас есть одно или несколько отрядов из вашей армии полностью в пределах каждой четверти стола, и все эти отряды находятся на расстоянии более 6 дюймов от центра поля битвы.

ЗА ЛИНИЯМИ ВРАГА

Прогрессивная цель

Отправьте острие копья, чтобы прорвать оборону врага и отрезать им пути к отступлению.

Наберите 2 победных очка в конце вашего хода, если одно подразделение вашей армии (исключая подразделения САМОЛЕТА) полностью находится в зоне развертывания вашего противника. Вместо этого наберите 4 победных очка в конце вашего хода, если два или более подразделения вашей армии (исключая подразделения САМОЛЕТА) полностью находятся в зоне развертывания вашего противника.

STRANGLEHOLD

Progressive Objective

Держите своего врага мертвой хваткой, доминируя в ключевых стратегических точках в этом районе.

Наберите 3 победных очка в конце вашего хода, если вы контролируете 3 или более маркера цели, а также контролируете больше маркеров цели, чем контролирует ваш оппонент.

Нет милосердия, нет передышки

БЕЗ ЗАКЛЮЧЕННЫХ

End Game Objective

Уничтожить врага. Не проявляй к ним пощады.

Если вы выберете эту цель, ведите подсчет очков убийства. Каждый раз, когда модель врага уничтожается, если эта модель не является ТРАНСПОРТНЫМ СРЕДСТВОМ, МОНСТРОМ или ПЕРСОНАЖЕМ, добавьте к этому счету количество отметок, равное характеристике ранений уничтоженной модели. Модель может, если она была воскрешена по какой-либо причине (т.е. она была уничтожена и впоследствии возвращена на поле битвы), потенциально может иметь метки, добавленные к этому счету несколько раз (при условии, что она будет воскрешена и впоследствии несколько раз уничтожена).В конце битвы разделите количество убитых очков на 10 и округлите в меньшую сторону — результатом будет количество набранных вами победных очков.

УБЕДИТЬ ИХ

Прогрессивная цель

Некоторые битвы можно выиграть только кровавым истощением.

Наберите 3 победных очка в конце раунда битвы, если в этом раунде битвы было уничтожено больше вражеских юнитов, чем дружественных юнитов.

ДО ПОСЛЕДНЕГО

End Game Objective

Пока наши сильнейшие воины стоят, мы победим.

Если вы выберете эту цель, то перед битвой, после того, как вы выбрали зоны развертывания, определите, какие три юнита из вашей армии (за исключением тех, которые имеют роль «Поле битвы укреплений») имеют наибольшее количество очков, и запишите их в своей армии. состав (если двое и более равны, вы выбираете между ними). Если в вашей армии три или меньше юнитов, вы вместо этого идентифицируете все юниты в своей армии. В число очков юнита входят очки всего оружия, другой боевой экипировки и улучшений, которые у него есть.Вы получаете 5 победных очков за каждое из этих подразделений, которые находятся на поле битвы в конце битвы. Если отряд разделяется на несколько меньших отрядов во время битвы, все эти отдельные отряды (за исключением отрядов ДРОНА) должны быть на поле битвы в конце битвы, чтобы набрать 5 победных очков; если некоторые из этих отдельных отрядов (за исключением отрядов ДРОНА) находятся на поле битвы в конце битвы, но не все, вы получаете 3 победных очка вместо 5.

Shadow Operations

ПОДНЯТЬ ВЫСОКОЕ ЗНАМЕНИ

Прогрессивный and End Game Objective

Захватите поле битвы и высветите свои цвета, чтобы враг не сомневался в своем поражении.

Если вы выберете эту цель, то отряды в вашей армии могут выполнить следующее действие:

Поднять знамена (действие): Одно или несколько отрядов ПЕХОТЫ из вашей армии могут начать выполнять это действие в конце вашей фазы Движения. Каждый отряд вашей армии, который начинает выполнять это действие, должен находиться в пределах досягаемости другого маркера цели, на котором не поднято ни одно из ваших знамен (см. Ниже). Отряд не может начать это действие, пока есть какие-либо вражеские отряды (за исключением САМОЛЕТА) в пределах досягаемости того же маркера цели.Действие завершается в конце вашего хода. Если это действие выполнено успешно, на этом маркере цели считается поднятое одно из знамен вашей армии (знамя «удаляется», если ваш оппонент контролирует маркер цели в начале любой фазы).

Наберите 1 победное очко в конце каждой из ваших командных фаз и 1 победное очко в конце битвы за каждый маркер цели на поле битвы, на котором поднято одно из ваших знамен.

ИССЛЕДОВАНИЕ СИГНАЛА

Прогрессивная цель

Таинственный сигнал был получен нашим флотом в зоне боевых действий Октариуса, и его источник был идентифицирован как происходящий где-то поблизости от этого поля битвы.Вы должны без промедления обезопасить, найти и найти его.

Набирайте 3 победных очка каждый раз, когда отряд из вашей армии успешно выполняет следующее действие:

Анализ сигнала (действие): Один отряд ПЕХОТЫ (за исключением отрядов ПЕРСОНАЖА) из вашей армии может начать выполнять это действие в конце вашего Движения. фаза, если он полностью находится в пределах 6 дюймов от центра поля битвы и никакие вражеские подразделения (за исключением частей САМОЛЕТА) полностью находятся в пределах 6 дюймов от центра поля битвы. Это действие завершается в конце вашего хода при условии, что пытающийся отряд все еще полностью находится в пределах 6 дюймов от центра поля битвы и никакие вражеские подразделения (за исключением единиц САМОЛЕТА) полностью находятся в пределах 6 дюймов от центра поля битвы.

ПОЛУЧИТЬ ДАННЫЕ ОКТАРИУСА

End Game Objective

Несколько сервочерепов, содержащих жизненно важные данные, касающиеся зоны боевых действий Октария, были разбросаны и потеряны в этом регионе. Найдите и заберите их любой ценой.

Если вы выберете эту цель, ведите подсчет точек извлеченных данных; прибавляйте 1 к этому счету каждый раз, когда отряд вашей армии успешно выполняет следующее действие во время битвы:

Получение данных (действие): Один отряд ПЕХОТНОЙ (исключая отряды ХАРАКТЕРА) из вашей армии может начать выполнять это действие в конце фазы вашего движения, если он полностью находится в пределах квартала стола, в котором вашей армией не был извлечен сервочереп (см. ниже), и он находится на расстоянии более 6 дюймов от любого другого квартала стола.Это действие завершается в конце вашего хода при условии, что пытающийся отряд все еще находится в той же четверти стола. Если это действие выполнено успешно, считается, что ваша армия извлекла серво-череп из четверти стола.

В конце битвы наберите 4 победных очка, если ваш счет Полученных данных равен 2, наберите 8 победных очков, если ваш счет равен 3, или наберите 12 победных очков, если ваш счет равен 4.

РАЗВЕРТЫВАТЬ ТЕЛЕПОРТУ HOMERS

Прогрессивно Objective

Союзный флот приближается, готовый начать полномасштабное вторжение на эту планету.Если ваши авангардные силы развернут серию телепорт-хомеров и высадочных маяков глубоко на вражеской территории, готовясь к прибытию флота, мы сможем начать смертельную внезапную атаку.

Если вы выберете эту цель, то отряды вашей армии смогут выполнить следующее действие:

Развернуть телепорт Гомера (действие): Один отряд ПЕХОТЕХ или БАЙКЕРОВ из вашей армии может начать выполнять это действие в конце вашей фазы Движения, если он полностью находится в пределах 12 дюймов от зоны развертывания вашего противника.Действие завершается в конце вашей следующей фазы командования при условии, что отряд, пытающийся его выполнить, все еще находится в пределах 12 дюймов от зоны развертывания вашего оппонента.

Каждый раз, когда отряд вашей армии успешно завершает это действие, вы получаете 2 победных очка (вы вместо этого наберите 4 победных очка, если отряд завершил действие, находясь полностью в зоне развертывания противника.Выявляйте и устраняйте их с крайними предрассудками.

Наберите 3 победных очка в конце битвы за каждую уничтоженную модель ПЕРСОНАЖА противника. Если вражеский WARLORD был уничтожен во время битвы, получите 1 дополнительное победное очко.

TITAN HUNTER

End Game Objective

Противник направил на это поле битвы самое большое военное оружие. Чем крупнее противник, тем больше слава.

Наберите 4 победных очка в конце битвы, если одна вражеская модель TITANIC уничтожена, 9 победных очков, если уничтожены две вражеские модели TITANIC, или 15 победных очков, если уничтожены три или более вражеских модели TITANIC.

ПРИНИМАЙТЕ ЭТО ВНИЗ

End Game Objective

Противоборствующая армия состоит из множества хорошо бронированных юнитов. Воспользуйтесь любой возможностью, чтобы сбить их.

Получите 1 победное очко в конце битвы за каждую уничтоженную модель ЧУДОВИЩА или ТРАНСПОРТНОГО СРЕДСТВА с характеристикой ранений 10 или меньше, 2 победных очка за каждую модель ЧУДОВИЩА или ТРАНСПОРТНОГО СРЕДСТВА противника с характеристикой ран от 11 до 19 который уничтожен, и 3 победных очка за каждую уничтоженную модель ЧУДОВИЩА или ТРАНСПОРТНОГО СРЕДСТВА противника с характеристикой ранений 20 или более.

Warpcraft

ABHOR THE WITCH

End Game Objective

Присутствие вражеских псайкеров на этом театре войны больше нельзя терпеть — выследите их.

Вы не можете выбрать эту вторичную цель, если в вашей армии есть отряды PSYKER. Получите 3 победных очка в конце битвы за каждый уничтоженный отряд ПСИЙКЕР-ПЕРСОНАЖ противника и по 2 победных очка за каждый уничтоженный отряд ПСИКЕРА.

WARP RITUAL

End Game Objective

Завершение сложного ритуала позволит вашим псайкерам полностью использовать силу варпа.

Если вы выберете эту цель, ведите подсчет очков ритуала; прибавляйте 1 к этому счету каждый раз, когда отряд из вашей армии успешно завершает следующее психическое действие во время битвы:

Ритуал варпа (Психическое действие — Варп-заряд 3): Один отряд ПСИЙКЕРСКОГО ПЕРСОНАЖА из вашей армии может попытаться выполнить это экстрасенсорное действие. в вашей психической фазе, если он находится в пределах 6 дюймов от центра поля битвы.

В конце битвы наберите 3 победных очка, если ваш счет ритуала равен 1, наберите 7 победных очков, если ваш счет 2, или наберите 12 очков победные очки, если ваш счет 3 или больше.

PIERCE THE VEIL

End Game Objective

Ваши псайкеры должны попытаться использовать свое одаренное варпом зрение, чтобы предвидеть то, что нельзя увидеть обычными методами.

Наберите 8 победных очков в конце битвы, если один или несколько отрядов из вашей армии успешно выполнили следующее психическое действие 2 или более раз во время битвы, или 15 победных очков в конце битвы, если один или несколько отрядов из вашей армии армия успешно выполнила следующее экстрасенсорное действие 4 раза во время битвы (обратите внимание, что вы можете получить эту цель только один раз):

Пронзить завесу (Психическое действие — Warp Charge 4): Один отряд ПСИЙКЕРСКОГО ПЕРСОНАЖА из вашей армии может попытаться выполнить это психическое действие во время вашей психической фазы, если оно находится в пределах 6 дюймов от края поля битвы вашего оппонента и более 6 дюймов от любых вражеских моделей.

ПСИХИЧЕСКИЙ ДОПРОС

Прогрессивная цель

Ваши псайкеры должны использовать свои умственные способности, чтобы проникнуть в умы вражеских лидеров и раскрыть их планы битвы.

Набирайте 3 победных очка каждый раз, когда вы успешно выполняете следующее психическое действие:

Психическое допрос (Психическое действие — Варп-заряд 4): Один ПСИКЕР-ПЕРСОНАЖ из вашей армии может попытаться выполнить это психическое действие в вашей психической фазе, если это так. в пределах 24 дюймов от любых видимых моделей ПЕРСОНАЖЕЙ противника.

Победителем миссии Большого турнира становится игрок, набравший наибольшее количество победных очков, которые можно набрать разными способами. Чтобы отслеживать, сколько победных очков вы набрали (а также как и когда они были набраны), полезно заполнять лист подсчета очков во время игры.

  1. Вверху листа для подсчета очков есть место для записи размера битвы и миссии, которую вы выполняете.
  2. В листе подсчета очков есть два раздела: один для отслеживания победных очков Атакующего, а другой — для учета очков Защитника.После того, как вы определили, кто будет атакующим и защитником, напишите свои имена вверху соответствующего раздела.
  3. Вы можете записать в разделах Атакующего и Защитника все цели, которые используются в вашей битве. В случае ваших основных целей (которые будут одинаковыми для обоих игроков) просто удалите то, что не подходит. В случае второстепенных целей, после того, как оба игрока сделают свой выбор, вы должны записать их в соответствующем поле.
  4. По мере развития битвы отслеживайте победные очки, набранные каждым игроком, в соответствующем разделе. Для прогрессивных целей запишите (или ведите подсчет), сколько очков было набрано во время каждого раунда битвы, а в случае конечной цели сделайте то же самое в конце битвы.
  5. Внизу раздела для каждого игрока есть место, где вы можете сложить общее количество победных очков, набранных вами за основные цели (из 45 очков), и победные очки, набранные вами за каждую второстепенную цель (каждое будет оценка из 15).
  6. Если армия игрока окрашена в соответствии со стандартом готовности к бою, этот игрок получит дополнительные 10 победных очков. Отметьте в таблице очков, была ли армия игрока готова к бою или нет.
  7. Сложите количество победных очков каждого игрока от целей к их счету боевой готовности, чтобы получить большое количество победных очков из 100.
  8. Вы можете отметить, выиграл ли Атакующий или Защитник, или была ли игра вничью, здесь.

Играть в игры Warhammer — это общий опыт, который мы все хотим выглядеть и чувствовать себя великолепно.Чтобы отразить это, Гранд-турниры награждают вас за полностью раскрашенную армию, готовую к битве. Здесь мы объясняем, что это значит, и где найти доступные онлайн-уроки и руководства по рисованию, чтобы подготовить вашу армию к действиям!

Когда вы играете в Большой турнир, доступно 10 победных очков, если каждая модель в вашей армии окрашена в соответствии со стандартом боевой готовности. Готовность к битве означает, что ваши модели полностью раскрашены с детализированной или текстурированной основой.

Это считается минимальным стандартом миниатюрной раскраски для миссии Большого турнира, а также гарантированным методом набора победных очков еще до того, как кости начнут бросаться.

Ассортимент Citadel Color включает в себя все краски и принадлежности для хобби, которые вам понадобятся для быстрой и эффективной раскраски ваших миниатюр. Фактически, краски Contrast были созданы специально для того, чтобы помочь вам быстро подготовить свои армии к битве — всего один слой краски Contrast устанавливает базовый цвет и немного оттенка, в то время как технические краски создают текстурированную основу за одно нанесение. Подготовить армию к турниру никогда не было так просто.

Миссии вторжения

ОБЗОР МИССИИ
Вражеские силы концентрируются в этом районе, стремясь обезопасить поле боя.Прямое нападение на них может привести к неприемлемым потерям, но победу можно обеспечить, обойдя противника с фланга и поймав его под смертельным перекрестным огнем.

ПРАВИЛА МИССИИ
Crossfire : при выполнении атак против целевых юнитов, находящихся в пределах 9 дюймов от центра поля битвы, эти атаки игнорируют преимущества укрытия при условии, что вы можете выполнить хотя бы одно из следующих условий:

  • Вы контролируете оба маркера цели, помеченные A, и отряд атакующей модели находится в пределах досягаемости маркера цели, помеченного A.
  • Вы контролируете оба маркера целей, помеченных буквой B, и единица атакующей модели находится в пределах досягаемости маркера цели, помеченного B.

ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за управление маркерами целей следующим образом:

ПРИНЯТЬ И УДЕРЖАТЬ

Прогрессивная цель

Несколько стратегических точек были определены в вашем районе. Вам приказано атаковать эти позиции и удерживать их любой ценой.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют один или несколько маркеров целей.
  • Они контролируют два или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппонент.
Эта основная цель не может быть засчитана в первом раунде битвы. В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков).
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут, если они хотят, выбрать одну из них для обхода с фланга (см. Ниже).

OUTFLANK

Progressive Objective

Заставьте врага попасть в смертельную ловушку, начав атаку с обоих флангов. Если противник попытается сбежать из вашей анфилады, он будет рассечен в результате перекрестного огня.

В конце фазы командования вы получаете 3 победных очка, если вы контролируете оба маркера цели, помеченные A. Вместо этого набирайте 5 победных очков, если в конце фазы управления вы контролируете оба маркера цели, помеченные A и в пределах 9 дюймов от центра поля боя находится по крайней мере один вражеский отряд.Эта вторичная цель не может быть засчитана в первом раунде боя. ОПИСАНИЕ МИССИИ
Выдерживая зенитные батареи врага, ваши лучшие пилоты прибывают с припасами, чтобы бросить их осажденным силам. Вы должны мчаться своим противником к призу, отгоняя его от координат падения и захватив припасы, когда они приземляются.

ПРАВИЛА МИССИИ
Заполнена зона высадки : После выбора зон развертывания Защитник случайным образом выбирает один маркер цели, который не находится в зоне развертывания любого игрока, в качестве маркера цели гаммы.Затем они случайным образом выбирают один из двух оставшихся маркеров целей, которые не находятся в зоне развертывания любого из игроков, в качестве маркера цели бета-версии.

В начале четвертого раунда битвы маркер цели Гамма убирается с поля битвы. В начале пятого раунда битвы маркер цели бета удаляется с поля битвы.

ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за контроль над маркерами целей следующим образом:

ВЗЯТЬ И УДЕРЖИВАТЬ

Прогрессивная цель

Несколько стратегических локаций были определены поблизости от вас.Вам приказано атаковать эти позиции и удерживать их любой ценой.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют один или несколько маркеров целей.
  • Они контролируют два или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппонент.
Эта основная цель не может быть засчитана в первом раунде битвы.В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков).
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут, если они хотят, выбрать для одной из них безопасные места приземления (см. Ниже).

БЕЗОПАСНЫЕ ПЛОЩАДКИ

Прогрессивная цель

Очень важно, чтобы припасы были в безопасности, чтобы они не попали в руки врага.С этой целью возьмите под контроль все возможные координаты падения, пока не будет подтверждено точное местоположение поступающих припасов.

Наберите количество победных очков в конце фазы командования для каждого маркера цели с меткой A, который находится под вашим контролем, как показано в таблице ниже (обратите внимание, что количество очков победы меняется в зависимости от номера раунда боя):
РАУНД БИТВЫ ОЧКОВ ПОБЕДЫ НА ЗАДАЧУ
A КОНТРОЛИРУЕМЫЕ
2 2
3 2
4
3 6

Эта вторичная цель не может быть засчитана в первом раунде боя.ОПИСАНИЕ МИССИИ
После продолжительной кровопролитной кампании, которая привела к тупику, у обеих сторон заканчиваются запасы. Чтобы выйти из тупика, вы должны начать дерзкую атаку на вражескую территорию, чтобы совершить набег на линии снабжения противника, одновременно возвращая любую другую военную технику, которую вы обнаружите поблизости.

ПРАВИЛА МИССИИ
Восстановить тайник снабжения : В этой миссии игрок получает одно дополнительное командное очко в начале своей командной фазы, если он контролирует один или оба маркера цели в зоне развертывания своего противника (это в дополнение к бонус CP за выкованные в боях).

ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за контроль над маркерами целей следующим образом:

ДОМИНИРОВАНИЕ

Прогрессивная цель

Вы отвечаете за полное господство на поле боя; штурмуйте все тактические точки, чтобы не попасть в руки врага, и победа будет обеспечена.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют два или более маркера цели
  • Они контролируют три или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппонент.
Эта основная цель не может быть засчитана во время первого раунда битвы. В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков).
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут, если они хотят, выбрать одну из них в качестве линий снабжения для рейдов (см. Ниже).

ЛИНИИ ПОДАЧИ НАБЕГА

Прогрессивная цель

Вы должны прорваться через линию фронта противника и совершить набег на его линии снабжения, возвращая все тайники с боеприпасами, топливом и другим военным снаряжением, которое вы можете найти.

В конце каждой фазы вашего командования вы получаете 3 победных очка, если вы контролируете один из маркеров целей, который находится в зоне развертывания вашего оппонента, или 5 победных очков, если вы контролируете оба маркера задач, которые находятся в развертывании вашего оппонента. зона. Эта вторичная цель не может быть засчитана в первом раунде битвы.ОПИСАНИЕ МИССИИ
Вы должны стремительно продвигаться на оспариваемую территорию, чтобы захватить поле битвы, сохраняя при этом сильный арьергард для защиты ваших линий снабжения. Поле битвы выигрывается и проигрывается по одному ярду за раз, и командир должен одновременно владеть наступательной и оборонительной тактикой, чтобы они победили. ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за контроль маркеров целей следующим образом:

ПРИНИМАЙТЕ И УДЕРЖИВАЙТЕ

Прогрессивная цель

Несколько стратегических локаций были определены поблизости от вас.Вам приказано атаковать эти позиции и удерживать их любой ценой.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют один или несколько маркеров целей.
  • Они контролируют два или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппонент.
Эта основная цель не может быть засчитана в первом раунде битвы.В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков).
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут, если они хотят, выбрать одну из них в качестве центральной земли (см. Ниже).

ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЗЕМЛЯ

Прогрессивная цель

Очень важно, чтобы вы удерживали центральную позицию, если вы хотите взять под контроль поле битвы.Запретите эту область противнику и убедитесь, что передовой отряд партизан противника не сможет нарушить наши планы, оспаривая эту жизненно важную территорию.

Каждый раз, когда отряд вашей армии успешно выполняет следующее действие, вы получаете 3 победных очка, если в данный момент вы контролируете один из маркеров целей, помеченных A, или 5 победных очков, если в настоящее время вы контролируете оба маркера объектов, помеченных A:

Center Ground ( Действие): Один отряд из вашей армии может начать выполнять это действие в конце вашей фазы Движения, если он находится в пределах досягаемости маркера цели, помеченного A, и никакие вражеские отряды (за исключением САМОЛЕТА) не находятся в пределах досягаемости этого маркера цели.Действие завершается в конце вашей следующей фазы командования, пока выполняющий его отряд все еще находится в пределах досягаемости того же маркера цели.

ОПИСАНИЕ МИССИИ
На этом поле битвы находятся очень важные объекты. Честь и сила будут дарованы полководцу, достаточно могущественному, чтобы претендовать на нее. Лидеры вашей армии должны захватить это место, при этом не допуская при этом попадания в него врага.

ПРАВИЛА МИССИИ
Честь чемпиона: За исключением вашего WARLORD, если у юнита есть предигровая способность, позволяющая установить его в любом месте на поле битвы, это подразделение все равно должно быть установлено полностью в вашей зоне развертывания. .За исключением вашего WARLORD, если у юнита есть предигровая способность, которая позволяет ему делать ход, он должен закончить это движение полностью в пределах вашей зоны развертывания. Кроме того, ваш WARLORD обладает способностью Objective Secured, пока он находится в пределах досягаемости центрального маркера цели.

ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за контроль над маркерами целей следующим образом:

ВЗЯТЬ И УДЕРЖИВАТЬ

Прогрессивная цель

Несколько стратегических локаций были определены поблизости от вас.Вам приказано атаковать эти позиции и удерживать их любой ценой.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют один или несколько маркеров целей.
  • Они контролируют два или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппонент.
Эта основная цель не может быть засчитана в первом раунде битвы.В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков).
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут, если они хотят, выбрать для одной из них Восхождение (см. Ниже).

ASCEND

Прогрессивная цель

Эта миссия имеет первостепенное значение и не может быть доверена кому-либо еще.Вы должны лично возглавить свои силы в героической атаке на жизненно важную цель для достижения своей цели.

В конце каждого своего хода, если вы контролируете центральный маркер цели, вы набираете количество победных очков, равное номеру текущего раунда битвы (таким образом, 1 победное очко в первом раунде битвы, 2 победных очка во втором раунде битвы , так далее.). Кроме того, в конце каждого вашего хода вы получаете 1 победное очко, если ваш ВОЕНАД находится в пределах досягаемости от центрального маркера цели. ОБЗОР МИССИИ
Эта область чрезвычайно важна, и вам было приказано продвигаться вперед и немедленно возглавить , все атакуют, чтобы захватить его.Штурмуйте все тактические точки и оставьте врагу негде спрятаться.

ПРАВИЛА МИССИИ
Быстрый марш : Любые броски на продвижение менее 3, сделанные в первом раунде боя, вместо этого засчитываются как 3.

ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за контроль маркеров целей следующим образом:

ВЗЯТЬ И УДЕРЖАТЬ

Прогрессивная цель

Несколько стратегических локаций были определены поблизости от вас. Вам приказано атаковать эти позиции и удерживать их любой ценой.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют один или несколько маркеров целей.
  • Они контролируют два или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппонент.
Эта основная цель не может быть засчитана в первом раунде битвы. В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков).
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут, если они хотят, выбрать для одной из них Forward Push (см. Ниже).

FORWARD PUSH

Progressive Objective

Сигнал получен, время для немедленной атаки близко. Вы должны стремительно продвигаться на нейтральную полосу, чтобы не дать противнику захватить поле битвы.

Если вы выберете эту цель, отряды в вашей армии смогут выполнить следующее действие:

Толкание вперед (действие): Одно отряд из вашей армии может начать выполнять это действие в начале вашей фазы движения, если он находится в пределах досягаемости. маркера цели, который вы контролируете.Действие завершается в конце вашего хода, и вы получаете определенное количество победных очков в зависимости от того, на каком маркере цели это действие было выполнено:

МАРКЕР ЦЕЛИ ИГРОК ОЧКОВ ПОБЕДЫ ИГРОК B ОЧКИ ПОБЕДЫ
A 1 8
B 2 4
C 4 2
D 8 1
ОПИСАНИЕ МИССИИ
Древняя и смертоносная военная крепость дремлет на орбите, но если вы сможете загрузить правильные данные-псалмы в ключевых местах, ее машинный дух пробудится под нашим контролем.

ПРАВИЛА МИССИИ
Binharic Interference : В этой миссии подразделения подкрепления не могут быть установлены в пределах досягаемости каких-либо маркеров целей.

ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за контроль над маркерами целей следующим образом:

ВЗЯТЬ И УДЕРЖИВАТЬ

Прогрессивная цель

Несколько стратегических локаций были определены поблизости от вас. Вам приказано атаковать эти позиции и удерживать их любой ценой.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют один или несколько маркеров целей.
  • Они контролируют два или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппонент.
Эта основная цель не может быть засчитана в первом раунде битвы. В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков).
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут, если они хотят, выбрать для одной из них «Загрузить данные-псалом» (см. Ниже).

INLOAD DATA-PSALM

Progressive Objective

Ваши войска должны как можно скорее взять под контроль ключевые узлы, обнаруженные поблизости, и выполнить необходимые обряды, чтобы подчинить дух машины могущественного двигателя войны нашей воле.

Если вы выберете эту цель, то отряды в вашей армии могут выполнить следующее действие:

Загрузить данные-псалом (действие): Одно или несколько отрядов от вас выполняют это действие в конце вашей фазы движения. Каждый отряд, который начинает выполнять это действие, должен находиться в пределах досягаемости другого маркера цели.Отряд не может начать это действие, пока любые вражеские отряды (кроме САМОЛЕТА) находятся в пределах досягаемости того же маркера цели. Это действие завершается в конце вашей следующей фазы командования, и вы набираете количество победных очков в зависимости от того, сколько отрядов выполнили это действие в этой фазе, как показано в таблице ниже:

5
INLOAD ДЕЙСТВИЯ ДАННЫХ-ПСАЛМА ОЧКИ ПОБЕДЫ
1 1
2 3
3 6
4 10
ОПИСАНИЕ МИССИИ
Вам было приказано провести оппортунистический штурм, чтобы расширить нашу территорию.Возьмите под свой контроль важные тактические позиции и сокрушите всех, кто противостоит вам, но будьте осторожны, чтобы свести к минимуму свои собственные потери, чтобы ваши силы не были неспособны консолидироваться и обезопасить только что завоеванную территорию. ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за контроль маркеров целей следующим образом:

ПРИНИМАЙТЕ И УДЕРЖИВАЙТЕ

Прогрессивная цель

Несколько стратегических локаций были определены поблизости от вас. Вам приказано атаковать эти позиции и удерживать их любой ценой.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют один или несколько маркеров целей.
  • Они контролируют два или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппонент.
Эта основная цель не может быть засчитана в первом раунде битвы. В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков).
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут, если они хотят, выбрать для одной из них минимизацию потерь (см. Ниже).

МИНИМИЗИРУЙТЕ УБЫТКИ

End Game Objective

Это всего лишь одно сражение в большой войне. Если мы хотим консолидировать наши достижения и вести более длительную войну, вы должны следить за тем, чтобы жизни ваших воинов не были потеряны по небрежности.

В начале битвы сложите количество юнитов в вашей армии — это сила вашей армии. Если отряд разделяется на два или более отдельных отряда во время битвы, то немедленно увеличивайте силу вашей армии соответствующим образом (например, если один отряд в вашей армии разделяется на три отдельных отряда, сила вашей армии увеличивается на 2).Если один отряд сливается с другим, чтобы сформировать объединенный отряд во время битвы, то соответственно уменьшите Силу вашей армии (например, если два отряда из вашей армии сливаются в одно отряд, вы немедленно уменьшаете Силу своей армии на 1).

В конце битвы сложите, сколько юнитов вашей армии осталось на поле битвы, включая все юниты, отправленные на ТРАНСПОРТ, но исключая все юниты, которые были добавлены в вашу армию во время битвы. Если общая сила вашей армии составляет 75% или более, наберите 15 победных очков; если сумма меньше 75%, но составляет 50% или более от Силы вашей армии, наберите 10 победных очков; если сумма меньше 50%, но составляет 25% или более от Силы вашей армии, наберите 5 победных очков.

ОПИСАНИЕ ЗАДАНИЯ
Вы получили задание провести важную разведку перед крупным наступлением, но в этом районе также действуют вражеские патрули. Используйте свои подразделения быстрого реагирования для защиты тактических позиций и быстрого разведки, в то время как ваши силы поддержки уничтожают любых врагов, с которыми вы сталкиваетесь.

Правила миссий
Отряды разведки : Отряды, которые имеют роль на поле боя с быстрой атакой, имеют способность «Защищенная цель».

ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за контроль над маркерами целей следующим образом:

ВЗЯТЬ И УДЕРЖИВАТЬ

Прогрессивная цель

Несколько стратегических локаций были определены поблизости от вас.Вам приказано атаковать эти позиции и удерживать их любой ценой.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют один или несколько маркеров целей.
  • Они контролируют два или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппонент.
Эта основная цель не может быть засчитана в первом раунде битвы.В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков).
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут, если они хотят, выбрать для одной из них функцию Recon Sweep (см. Ниже).

RECON SWEEP

End Game Objective

Вы должны провести тщательную разведку, чтобы оценить стратегическую ценность местного поля боя, чтобы наши силы могли быть развернуты тактически.

Если вы выберете эту цель, то отряды в вашей армии могут выполнить следующее действие:

Разведывательный взмах (действие): Один отряд из вашей армии может начать выполнять это действие в начале вашей фазы движения, если он полностью в пределах квартала стола, который еще не был разведан отрядом из вашей армии, и он находится на расстоянии более 9 дюймов от центра поля битвы. Действие завершается в конце вашего хода и при условии, что отряд все еще полностью находится в пределах этого Столовый квартал, говорят, что этот столовый квартал был разведан вашими силами.Вы набираете количество победных очков за количество кварталов стола, которые были разведаны вашими войсками к концу битвы, как показано ниже:

СТОЛОВЫЕ КВАРТАРИИ ВОССТАНОВЛЕНЫ ПОБЕДНЫХ ОЧКОВ
1 3
2 6
3 10
4 15

Задания ударных сил 9038

ОБЗОР МИССИИ
Поле битвы усыпано брошенным снаряжением, припасами и прочими обломками войны, которые по разным причинам вы хотите восстановить.Вы должны вернуть как можно больше этих жизненно важных целей, не неся при этом неприемлемых потерь.

ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за контроль маркеров целей следующим образом:

ПРИНИМАЙТЕ И УДЕРЖИВАЙТЕ

Прогрессивная цель

Несколько стратегических локаций были определены поблизости от вас. Вам приказано атаковать эти позиции и удерживать их любой ценой.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют один или несколько маркеров целей.
  • Они контролируют два или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппонент.
Эта основная цель не может быть засчитана в первом раунде битвы. В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков).
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут, если они хотят, выбрать для одной из них минимизировать потери (см. Ниже).

МИНИМИЗИРУЙТЕ УБЫТКИ

End Game Objective

Это всего лишь одно сражение в большой войне. Если мы хотим консолидировать наши достижения и вести более длительную войну, вы должны следить за тем, чтобы жизни ваших воинов не были потеряны по небрежности.

В начале битвы сложите количество юнитов в вашей армии — это сила вашей армии. Если отряд разделяется на два или более отдельных отряда во время битвы, то немедленно увеличивайте силу вашей армии соответствующим образом (например, если один отряд в вашей армии разделяется на три отдельных отряда, сила вашей армии увеличивается на 2).Если один отряд сливается с другим, чтобы сформировать объединенный отряд во время битвы, то соответственно уменьшите Силу вашей армии (например, если два отряда из вашей армии сливаются в одно отряд, вы немедленно уменьшаете Силу своей армии на 1).

В конце битвы сложите, сколько юнитов вашей армии осталось на поле битвы, включая все юниты, отправленные на ТРАНСПОРТ, но исключая все юниты, которые были добавлены в вашу армию во время битвы. Если общая сила вашей армии составляет 75% или более, наберите 15 победных очков; если сумма меньше 75%, но составляет 50% или более от Силы вашей армии, наберите 10 победных очков; если сумма меньше 50%, но составляет 25% или более от Силы вашей армии, наберите 5 победных очков.


ОПРЕДЕЛЕНИЕ МИССИИ
Приближается время для решающего удара по противнику. Ключевые цели были определены, и их дальнейшее существование недопустимо. Распространите разорение по всей территории врага и не оставьте на своем пути ничего, кроме груды трупов и пылающих обломков!

ПРАВИЛА МИССИИ
Цель разрушения (действие): Один отряд из вашей армии может начать выполнять это действие в начале вашей фазы движения, если он находится в пределах досягаемости маркера цели, который можно стереть с лица земли, и нет вражеских отрядов (кроме САМОЛЕТ) находятся в пределах досягаемости этого маркера цели.Игрок A может только попытаться стереть маркеры целей, помеченные B, а игрок B может попытаться стереть только маркеры целей, помеченные A. Это действие завершается в конце вашего хода. Если это действие выполнено успешно, маркер цели стирается и удаляется с поля битвы.

ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за контроль над маркерами целей следующим образом:

ВЗЯТЬ И УДЕРЖИВАТЬ

Прогрессивная цель

Несколько стратегических локаций были определены поблизости от вас.Вам приказано атаковать эти позиции и удерживать их любой ценой.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют один или несколько маркеров целей.
  • Они контролируют два или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппонент.
Эта основная цель не может быть засчитана в первом раунде битвы.В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков).
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут, если они хотят, выбрать, чтобы одна из них была Разрушением (см. Ниже).

RAZE

End Game Objective

Были определены ключевые стратегические объекты, которые, по мнению наших разведчиков, имеют решающее значение для военных действий противника в этом регионе.Штурмуйте эти места, перебейте всех, кто там стоит, и сожгите все дотла.

В конце битвы игрок получает 6 победных очков, если один маркер цели был удален с поля битвы из-за успешного действия по уничтожению цели, выполненного отрядом его армии во время битвы, и 12 победных очков, если два маркера цели были убраны. так удалено. ОПИСАНИЕ МИССИИ
Необходимо зафиксировать важную тактическую информацию. Ключевые терминалы данных были обнаружены, но машинные духи нескольких должны быть подчинены вашим привязкам данных одновременно, если вы хотите перехватить необходимый интеллект.

ПРАВИЛА МИССИИ
Терминалы данных: Маркеры целей в этой миссии представляют собой терминалы данных. В этой миссии, если вы контролируете маркер цели в конце вашей фазы командования, он остается под вашим контролем, если ваш оппонент не контролирует его в конце любой последующей фазы, даже если у вас нет моделей в пределах его досягаемости.

ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за контроль над маркерами целей следующим образом:

ДОМИНИРОВАНИЕ

Прогрессивная цель

Вы отвечаете за полное господство в битве.поле; штурмуйте все тактические точки, чтобы не попасть в руки врага, и победа будет обеспечена.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют два или более маркера цели
  • Они контролируют три или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппонент.
Эта основная цель не может быть засчитана во время первого раунда битвы.В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков).
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут, если они хотят, выбрать для одной из них перехват данных (см. Ниже).

ПЕРЕСЕЧЕНИЕ ДАННЫХ

Прогрессивная цель

Ваши войска должны успешно подключить специализированное вооружение, чтобы взять под контроль несколько критических терминалов данных в этом районе, если мы хотим успешно извлечь необходимую нам информацию.

Каждый раз, когда отряд из вашей армии успешно выполняет следующее действие, вы получаете количество победных очков, равное количеству маркеров целей, которые вы в данный момент контролируете:

Перехват данных (Действие): Один отряд из вашей армии может начать выполнение это действие в конце вашей фазы Движения, если оно находится в пределах досягаемости маркера цели и никакие вражеские подразделения (за исключением САМОЛЕТА) не находятся в пределах досягаемости этого маркера цели. Это действие завершается в конце вашей следующей фазы командования, пока выполняющий его отряд все еще находится в пределах досягаемости того же маркера цели.


Примечание дизайнера : Это поле битвы использует диагональные измерения. Короткое расстояние между двумя зонами развертывания составляет 24 дюйма. Карта развертывания включает в себя некоторые измерения, выделенные синим цветом , которые помогают упростить поиск углов зон развертывания на поле боя размером примерно 44 x 60 дюймов.

ОПИСАНИЕ ЗАДАНИЯ
Пришло время сокрушить врага раз и навсегда. Поддерживайте сильный арьергард, пока ваши авангардные силы проносятся мимо флангов врага, окружая его и отрезая пути к отступлению.Тогда пусть начнется бойня. ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за контроль маркеров целей следующим образом:

ПРИНИМАЙТЕ И УДЕРЖИВАЙТЕ

Прогрессивная цель

Несколько стратегических локаций были определены поблизости от вас. Вам приказано атаковать эти позиции и удерживать их любой ценой.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют один или несколько маркеров целей.
  • Они контролируют два или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппонент.
Эта основная цель не может быть засчитана в первом раунде битвы. В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков).
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут, если они хотят, выбрать одну из них, чтобы окружить их (см. Ниже).

ОКРУЖАЙТЕ ИХ

Прогрессивная и конечная цель игры

Вам приказано окружить врага, при этом следя за тем, чтобы ни один из его войск не прорвался сквозь вашу оборону. Полностью окружите врага. Не позволяйте никому сбежать.

Наберите 4 победных очка в конце фазы командования и в конце битвы, если вы контролируете как маркеры целей в зоне развертывания, так и один или несколько маркеров целей в зоне развертывания противника. Вместо этого наберите 8 победных очков, если вы контролируете все четыре маркера целей, которые находятся в зонах развертывания.ОПИСАНИЕ МИССИИ
Две армии приближаются к одному полю боя, полные решимости захватить жизненно важную стратегическую территорию, разделяющую их боевые линии, и, если возможно, нанести глубокий удар по территории врага, чтобы нанести противнику сокрушительный удар. ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за контроль маркеров целей следующим образом:

ПРИНИМАЙТЕ И УДЕРЖИВАЙТЕ

Прогрессивная цель

Несколько стратегических локаций были определены поблизости от вас. Вам приказано атаковать эти позиции и удерживать их любой ценой.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют один или несколько маркеров целей.
  • Они контролируют два или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппонент.
Эта основная цель не может быть засчитана в первом раунде битвы. В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков).
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут, если они хотят, выбрать одну из них в качестве жизненно важной земли (см. Ниже).

VITAL GROUND

Progressive Objective

Самая важная земля в настоящее время находится в руках врага. Нарисуйте планы битвы и соответствующим образом расставьте силы.

В конце каждой фазы вашего командования вы получаете 3 победных очка, если вы контролируете маркер цели в зоне развертывания вашего оппонента, и получаете 2 победных очка за каждый контролируемый вами маркер цели, который не находится в зоне развертывания любого из игроков (для максимум 7 победных очков).Эта вторичная цель не может быть засчитана в первом раунде боя. ОПИСАНИЕ МИССИИ
Обе стороны прочесывают территорию, поручив разведывательным подразделениям определить и просканировать участки, имеющие стратегическое значение. Однако не все объекты имеют одинаковую ценность — победа достанется военачальнику, который сможет обезопасить самые ценные участки и лишить врага возможности определять местонахождение других.

ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за контроль маркеров целей следующим образом:

ДОМИНИРОВАНИЕ

Прогрессивная цель

Вы отвечаете за полное доминирование в битве.поле; штурмуйте все тактические точки, чтобы не попасть в руки врага, и победа будет обеспечена.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют два или более маркера цели
  • Они контролируют три или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппонент.
Эта основная цель не может быть засчитана во время первого раунда битвы.В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков).
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут, если они хотят, выбрать для одной из них стратегическое сканирование (см. Ниже).

СТРАТЕГИЧЕСКОЕ СКАНИРОВАНИЕ

End Game Objective

Ваши войска должны обеспечивать безопасность и контроль над стратегическими объектами в этом районе на время, достаточное для того, чтобы ваши разведывательные подразделения могли выполнять сканирование и передавать информацию обратно высшему командованию.

Если вы выберете эту цель, то отряды в вашей армии смогут выполнять следующее действие:

Стратегическое сканирование (действие): Одно или несколько отрядов вашей армии могут начать выполнять это действие в конце вашей фазы движения. Каждый отряд из вашей армии, который начинает выполнять это действие, должен находиться в пределах досягаемости другого маркера цели, который еще не был просканирован отрядом из вашей армии (см. Ниже). Отряд не может начать это действие, пока есть какие-либо вражеские отряды (за исключением САМОЛЕТА) в пределах досягаемости того же маркера цели.Это действие завершается в начале вашей следующей фазы командования или в конце битвы (в зависимости от того, что произойдет раньше). Если это действие выполнено успешно, считается, что этот маркер цели просканирован вашей армией. Вы набираете количество победных очков в конце битвы в зависимости от того, сколько раз подразделения вашей армии завершили это действие в этой битве, как показано в таблице ниже:

ДЕЙСТВИЯ СТРАТЕГИЧЕСКОГО СКАНИРОВАНИЯ ОЧКИ ПОБЕДЫ
1 3
2 6
3 10
4+ 15
МИССИЯ 9038 Две силы сходятся на поле боя с головокружительной скоростью, полные решимости сокрушить своих врагов и взять под контроль этот регион одним махом.Если одна сторона сможет прорвать острие противника до того, как силы поддержки смогут занять плацдарм, фронт врага будет полностью захвачен. ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за контроль над маркерами целей следующим образом:

ДОМИНИРОВАНИЕ

Прогрессивная цель

Вы отвечаете за полное господство на поле боя; штурмуйте все тактические точки, чтобы не попасть в руки врага, и победа будет обеспечена.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют два или более маркера цели
  • Они контролируют три или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппонент.
Эта основная цель не может быть засчитана во время первого раунда битвы. В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков).
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут, если они хотят, выбрать одну из них как «Переполнение» (см. Ниже).

OVERRUN

Progressive Objective

Противник пытается закрепиться в этом регионе. Удвойте свои усилия по сохранению контроля над полем битвы, захватив опорные посты противника до того, как он сможет окопаться.

Наберите количество победных очков в конце фазы командования, если вы контролируете один или несколько маркеров целей, которые находятся в пределах поля вашего оппонента. территория, как показано в таблице ниже:
КОЛИЧЕСТВО ОБЪЕКТИВНЫХ МАРКЕРОВ НА ТЕРРИТОРИИ ОПпонента, которую ВЫ КОНТРОЛИРУЕТЕ ОЧКИ ПОБЕДЫ
1 2
3 5
ОПИСАНИЕ МИССИИ
Обе силы продвигаются вперед, чтобы захватить как можно больше земли, очищая цели врагов по мере их движения.Некоторые полевые командиры предпочитают систематический захват прилегающих территорий, в то время как другие предпочитают более смелую, прямую атаку в самое сердце вражеских позиций.

ПРАВИЛА МИССИИ
Цель достигнута: В этой миссии, если вы контролируете маркер цели в конце вашей фазы командования, он остается под вашим контролем, если только ваш оппонент не контролирует его в конце любой последующей фазы, даже если вы в пределах досягаемости нет моделей.

ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за контроль над маркерами целей следующим образом:

ВЗЯТЬ И УДЕРЖИВАТЬ

Прогрессивная цель

Несколько стратегических локаций были определены поблизости от вас.Вам приказано атаковать эти позиции и удерживать их любой ценой.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют один или несколько маркеров целей.
  • Они контролируют два или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппонент.
Эта основная цель не может быть засчитана в первом раунде битвы.В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков).
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут, если они хотят, выбрать для одной из них прямое нападение (см. Ниже).

ПРЯМОЕ НАПАДЕНИЕ

Прогрессивная цель

По вашему усмотрению, прямой штурм позиции врага был разрешен.Встретьтесь с врагом лицом к лицу и врезайтесь вглубь их территории одним решающим ударом, и они вполне могут никогда не оправиться.

Наберите 3 победных очка, если вы контролируете либо маркер цели в центре поля битвы, либо маркер цели в зоне развертывания оппонента в конце вашего хода, или 5 победных очков, если вы контролируете оба этих маркера цели в конце хода. ваша очередь. ОБЗОР МИССИИ
Согласно отчетам Intel, через этот регион перевозится ценный груз, но точное местонахождение этих целей еще не подтверждено.Найдите и обезопасьте эти сайты любой ценой.

ПРАВИЛА МИССИИ
Приоритетные цели: После того, как игроки выбрали свои зоны развертывания, но до объявления резервов и транспорта, игроки перемещают маркеры целей, помеченные A и B, как описано ниже:

  • Сначала атакующий меняет положение либо один маркер цели, помеченный A, или один маркер цели, помеченный B.
  • Во-вторых, Защитник перемещает один маркер цели, помеченный A, и один маркер цели, помеченный B (маркер цели не может быть перемещен более одного раза).
  • Наконец, Атакующий перемещает последний маркер цели, помеченный A или B, который еще не был перемещен.
Во всех случаях, когда маркер цели перемещается, вы устанавливаете его полностью в пределах 6 дюймов по горизонтали от его исходного положения, а не на каких-либо препятствиях или защищаемых объектах местности или внутри них.

После того, как все маркеры целей были перемещены, каждый игрок тайно записывает один из маркеров цели, который находится в пределах их собственной территории, как маркер приоритетной цели (это не может быть маркер цели в центре поля битвы).После того, как оба игрока сделают это, они раскрывают свой выбор оппоненту.

ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за контроль над маркерами целей следующим образом:

ВЗЯТЬ И УДЕРЖИВАТЬ

Прогрессивная цель

Несколько стратегических локаций были определены поблизости от вас. Вам приказано атаковать эти позиции и удерживать их любой ценой.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют один или несколько маркеров целей.
  • Они контролируют два или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппонент.
Эта основная цель не может быть засчитана в первом раунде битвы. В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков). ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут , если они хотят, выберите одну из них в качестве приоритетных целей (см. ниже).

ПРИОРИТЕТНЫЕ ЦЕЛИ

Прогрессивная цель

Груз в этом районе имеет жизненно важное значение для наших военных усилий, и его восстановление — ваш главный приоритет. Не жалейте усилий, чтобы обезопасить его и не допустить попадания в руки врага.

Наберите 3 победных очка, если вы контролируете один из маркеров приоритетных целей (см. Выше) в конце вашего хода, или 5 победных очков, если вы контролируете оба этих маркера целей в конце вашего хода.

Вознесенский женский монастырь

Вознесенский женский монастырь, Москва 1890-1900

Администрация президента, 2000

Кремль — еще одно место в Москве, которое пережило серьезные изменения в советской эпохе.На старом фото нам изображена одна из церквей Вознесенского женского монастыря. Согласно легенде, его основала вдова Дмитрия Доского, Эдоксия. Позже он стал местом захоронения всех русских цариц из династии Рюриковых. Церковь Святой Екатерины, изображенная на фото, была построена в неоготическом стиле Карло Росси в 19 веке и стала жемчужиной монастыря. Однако в 1929 году монастырский комплекс был разобран Советами, чтобы освободить место для школы красных командиров, названной в честь ВЦИК (высший законодательный, директивный и контролирующий орган государственной власти в Советском Союзе между 1917 и 1936).Он был построен так, чтобы соответствовать соседнему зданию Сената. В настоящее время в здании размещаются различные административные подразделения Администрации Президента России и Комендатуры Кремля.
У вас будет возможность осмотреть Кремль во время отдыха в Москве.

Мост через разрыв во времени


Строительство МГУ. Москва, 1951-52. источник: www.oldmos.ru
МГУ им. Москва, 2009 г.
Красная площадь Москва, 1987
Красная Площадь Москва, 2009 г.
Федор Алексеев.Красный квадрат. Москва, 19 век
Красная площадь Москва, 21 век
Христос Спаситель Собор, Москва, конец 19 века
Храм Христа Святителя, Москва, 2009 г.
Церковь ледяного покрова Казанской Божией Матери. Москва 1900-х гг.
Калужская пл. Москва 2009 г.
Руманцевский музей (бывший дом Пашкова). Московское движение, 1902 г.
Дом Пашкова. Московский трафик, 2009 г.
Красная площадь, Москва, 1937. Источник: www.oldmos.ru
Красная площадь, Москва, 2009 г.
F.Алексеев. Вид на Воскресенские врата. Москва, 1811 г.
Воскресенские ворота и Исторический музей. Москва, 2009 г.
Москва бассейн. Москва, 1960-е гг.
Храм Христа Спасителя. Москва, 2009 г.
Скульптура Гоголя работы Андреева на Прешистенском бульваре. Москва, 1909 г.
Скульптура Гоголя работы Томского на Гоголевском бульваре. Москва, 2009 г.
Рынок на Красной площади, Москва, 1910 г. Источник: www.oldmos.ru
Сувенирный рынок у Красной площади, Москва, 2009 г.
Красная площадь, Москва, 1900
Красная площадь, Москва, 2010 г.
Гостиница Националь, Москва, 1895 г.
Гостиница Националь, Москва, 2009 г.
Церковь св.Иоанн Воин, Москва, 1888 г. Источник: oldmos.ru
Храм Иоанна Воина, Москва, 2010 г.
Церковь Николая Чудотворца, Москва, 1974 г.
Церковь Святого Николая Чудотворца, Москва, 2010 г.
Китай-городская стена, Варварские ворота, Москва, 1920 г.
Начало улицы Варварка, г. Москва, 2010 г.
Троицкая церковь в Никитниках, Москва, 1881 г.
Троицкая церковь в Никитниках, Москва, 2010 г.
улица Малая Дмитровка, Москва, 1910 Москва, ул. Малая Дмитровка
, 2010 г.
Елисеевский гастроном, фото начала ХХ века.
Елисеевский продуктовый магазин сегодня
Дом генерал-губернатора, Москва, начало ХХ века.
Мэрия Москвы, Москва, 2010
Синагога на Большой Бронной, Москва, 1888 г.
Синагога на Большой Бронной, Москва, 2010 г.
Арбатская площадь, Москва, 1925 г.
Арбатская площадь, Москва, 2010 г.
Вид на Кремль, Москва, 1890-е гг.
Вид на Кремль, Москва, 2010 г.
Кузнецкий мост, Москва, 1900
Кузнецкий мост, Москва, 2010
Третьяковский проезд, Москва, 1900 Москва, Третьяковский проезд,
, 2010 г.
Лубанская площадь, Москва, 1928 г.
Лубанская площадь, г. Москва, 2010 г.
Памятник Дзержинскому, Москва, 1971 г.
Лубанская площадь, г. Москва, 2010 г.
Московский университет и церковь Святой Татьяны, Москва, 1906 г.
Московский университет и церковь Святой Татьяны, Москва, 2010 г.
Главпочтамт, Москва, начало ХХ века
ГП, Москва, 2010 г.
Чайный домик Перлова, фото 1960-х гг.
Чайхана Перлова, фото 2010 г.
Сухарева Башня
улица Сретенка
Софийская набережная, Москва, 1957 г. Источник: oldmos.RU
Софийская набережная, г. Москва, 2010 г.
Московский зоопарк, Москва, 1934 г.
Московский зоопарк, Москва, 2010 г.
Московский трамвай, Москва, 1933. Источник: oldmos.ru
Московский трамвай, г. Москва, 2010 г.
Лимонадные машины, Москва 1989 г.
Киоск Coca Cola, Москва, 2010 г.
М. Воробьев. Вид на Манеж, Кутафью башню и церковь Святого Николая, Москва, 1917 г.
Манеж, Кутафья и Троицкая башни, Москва, 2010 г.
Красная площадь, Москва, 1872 г.
Красная площадь, Москва, 2010 г.
Николаевский вокзал,
Ленинградский вокзал
Ярославский вокзал, открытка
Ярославский вокзал, фотография, 2010 г.
Ярославский вокзал до 1902 г.
Ярославский вокзал, 2010 г.
Царицыно, Большой дворец, Москва, 1990-е гг.
Царицыно, Большой дворец, Москва, 2008 г.
Дворец Алексея Михайловича, гравюра
Дворец Алексея Михайловича, фото 2010 г.
Петровский дворец, Москва, 1910 г.
Петровский дворец, Москва, 2010 г.
Винно-соляной двор, сфотографировано в начале 1900 года.
Дом на набережной, 2000 г.
Залы дворянских собраний, Москва, 1895-1903 гг.
Дом Союзов, Москва, 2008 г.
Красные ворота, Москва, 1920-е гг.
Садовое кольцо, г. Москва, 2010 г.
Салмановский цирк, Москва 1900
Московский цирк Нкулина, Москва, 2010 г.
«Мысль» Меркурова на Цветном бульваре, Москва, 1926 г.
Обелиск Георгий Победоносец на Цветном бульваре, Москва, 2010 г.
Мэрия Москвы, Москва, начало 20 века
Музей истории Москвы, Москва, 2010
Гостиница «Москва», фото 1970-80-х гг.
Гостиница «Москва», фото 2010 г.
Ильинские ворота, Москва 1910-е
Площадь ворот Ильинки, Москва, 2009 г.
Охотный Ряд, Москва, 1931
Охотный Ряд, Москва, 2009
Гостиницы Националь и Интурист, Москва, 1980-е гг.
Гостиницы Националь и Ритс Карлтон, Москва, 2010 г.
Гостиница Россия, Москва, 1980 Москва, ул. Варварка
, 2010 г.
Дом бояр Романовых, Москва, 1905 г., источник: www.oldmos.ru
Дом бояр Романовых, Москва, 2010 г.
Каток на Чистых прудах, 1910 г.
Каток на Чистых прудах, 2005 г.
Детский мир, 2006 г.
Лубянская площадь, 1900-1910 гг.
Царь-колокол, Москва, конец XIX века
Царь-колокол, Москва, 2010 г.

reverse-ru / Ascension: фреймворк для метаэвристической оптимизации

Фреймворк метаэвристической оптимизации. См. Домашнюю страницу проекта для обзора и заметных результатов (обратите внимание, что многие из описанных функций были исключены из версии 2.0 выпуск).

Как пользоваться фреймворком

Скопируйте модуль определения проблемы (PDM) из задач в папку проекта, переименуйте его в problem.pas , затем скомпилируйте (я рекомендую использовать Lazarus IDE) и запустите Ascension. Параметры алгоритма указаны в файле Config.ini . В процессе оптимизации создается несколько файлов:

Файл Описание
XX_Status Статусный файл, содержащий данные о процессе оптимизации (XX — сокращенное название алгоритма)
XX_Best Лучшее решение, найденное в ходе оптимизации.
Количество запусков Информация о результатах нескольких прогонов оптимизации
Runs_Best Лучшее решение, найденное в ходе нескольких прогонов оптимизации

PDM в комплекте

Файл Проблема
Problem_2DHP.pas Модель гидрофобно-полярного сворачивания белка
Problem_3DNQ.pas 3D N королев
Problem_BinTexGen.pas Генерация бинарной текстуры
Problem_Chess_Covering.pas Королева (не) господство, охват рыцарей
Problem_NQ.pas N маток
Problem_No_Subsquares.pas Максимальная плотность подквадратных размещений
Problem_Peaceable_Queens.pas Миролюбивые королевы
Problem_Still_Life.pas Натюрморт максимальной плотности

Дополнительные сведения см. В разделе описания каждого файла.

Как создать PDM

Вы можете указать собственную проблему, создав файл problem.pas , который предоставляет типы и подпрограммы, необходимые для каждой метаэвристики (полный список можно найти в interface.inc ). См. Problem_NQ.pas из папки issues для примера полного PDM. Если вам не нужен определенный алгоритм, соответствующие определения можно фактически опустить, поместив строку {$ I DummyXX.inc} в конец файла.

Параметры конфигурации

Глобальные параметры

Параметр Описание
Алгоритм Алгоритм оптимизации
⇢ «SA» Имитация отжига
⇢ «GA» Генетический алгоритм
⇢ «LS» Локальный поиск
⇢ «ТС» Tabu Search
⇢ «CTS» Кооперативный поиск табу
NRuns Количество запусков независимого алгоритма
ScoreToReach Требуемое значение функции оценки, может быть использовано критерием остановки

Локальный поиск

Параметр Описание
Режим Режим локального поиска.
⇢ «Первая» Выберите первый ход улучшения из списка ходов
⇢ «Лучшее» Выберите лучший ход из списка ходов
⇢ «Цепочка» Отсортируйте все ходы по количеству очков, затем попробуйте последовательно применить все улучшающие ходы в порядке от лучшего к худшему
Статусы Интервал между сохранением данных о процессе оптимизации в файл состояния, при нулевом значении ничего не сохраняется

Tabu Search

Параметр Описание
Итерации Общее количество итераций
PopSize Численность населения (только в кооперативном варианте)
Статусы Интервал между сохранением данных о процессе оптимизации в файл состояния, при нулевом значении ничего не сохраняется

Имитация отжига

Параметр Описание
Итерации Общее количество итераций
T0 Начальная температура, используется, если T0Mode «Ручной»
Tfin Конечная температура, используемая, если TfinEBased Нет
dEmax Максимальное изменение энергии, используемое, если T0Mode равно «EBased»
dEmin Минимальное изменение энергии, используемое, если TfinEBased равно Да
T0 Режим Выбор начальной температуры
⇢ «Руководство» Определяется по T0
⇢ «EB» Рассчитано на основе dEmax
⇢ «AutoLow» Автоматический выбор, режим пониженной температуры
⇢ «АвтоВысокий» Автоматический выбор, более высокий температурный режим
TfinEBased Окончательный выбор температуры
⇢No Определяется по Tfin
⇢Да Рассчитано на основе dEmin
Приемка Функция приема
⇢ «Опыт» Exp (-x p )
⇢ «Мощность» 1 / (1 + x п.)
⇢ «Цаллис» (1 — (1 — p) x) 1 / (1 — p)
⇢ «Порог» (1 — Знак (x — 1)) / 2
⇢ «Баркер» 1 / (1 + Опыт (x))
Приемка P Параметр приемочной функции
График График охлаждения типа
⇢ «Ноль» Т = 0
⇢ «Бревно» т ~ 1 / (C + Ln (1 + т / л))
⇢ «Мощность» T ~ (1 + t / L) p
⇢ «Опыт» T ~ Exp (- (т / л) p )
График P Параметр расписания охлаждения
N Повторный нагрев Количество стадий подогрева, без подогрева, если установлено 1
FastReheat Определяет продолжительность стадий повторного нагрева
⇢No Каждая стадия повторного нагрева занимает одинаковое количество итераций
⇢Да Более поздние стадии повторного нагрева требуют меньше итераций
Сглаживание Величина сглаживания, примененная при вычислении статистики для файла состояния
Статусы Интервал между сохранением данных о процессе оптимизации в файл состояния, при установке на ноль ничего не сохраняется.

Генетический алгоритм

Подробное описание параметров выбора, замены и приемки см. На странице алгоритма.

чел.
Параметр Описание
Население Размер Численность населения
Выбор Способ отбора особей для размножения
Выбор P Параметр выбора
Замена Метод выбора лица для замены
Замена P Параметр замены
Приемка Критерий для определения того, действительно ли решение, выбранное методом Replacement , заменяется
StopCriterion Критерий остановки алгоритма
⇢ «MaxGens» Достигнуто максимальное количество поколений
⇢ «MaxNFE» Достигнуто максимальное количество оценок функции
⇢ «Оценка» ScoreToReach достигается
StatusGens Интервал в поколениях между сохранением данных о процессе оптимизации в файл состояния, при нулевом значении ничего не сохраняется
СохранитьГенс Интервал в поколениях между спасениями населения, ничего не сохраняется, если установлено на ноль

Благодарности

Этот проект поддержали следующие пользователи через Patreon:

  • Брайан Баклью
  • Антон Шепелев
  • Адам Хилл
  • Джон Меткалф
  • Томоюки Наито

KNIGHTS SAVOR RU ASCENSION

УКАЗАНИЯ КОЛЛЕДЖА

Когда Рутгерс схватил Самиха Макдональда, произнес следующее предложение: «Мы должны найти способ оставаться на уровне на этой неделе», мне пришлось спросить его, осознает ли он значение того, что он сказал.

Поклонники Scarlet Knights ждали более 30 лет, чтобы услышать, как их игроки говорят о том, чтобы оставаться на уровне. Их программа удивительно близка к Земле Обетованной.

Рутгерс (5–2) принимает военно-морскую субботу в День возвращения на родину. Победа дает право на участие в чаше Scarlet Knights впервые с 1978 года.

«Мы никогда раньше не были в такой ситуации», — сказал Макдональд. «Это возвращение домой. Это совсем другой уровень. Мы должны оставаться на одном уровне и готовиться так же, как и мы. Вот в чем проблема.”

Какой замечательный вызов для программы, которая знала не больше, чем досадные поражения и последнее место на Большом Востоке. После 4-44-1 на выезде в игре лиги, Рутгерс выиграл две подряд на выезде, выиграв в Сиракузах и Коннектикуте.

Макдональд, старший из Ньюарка, у которого есть еще один сезон права на участие, видел плохое и уродливое. Теперь, как и его старшие товарищи, он смакует хорошее.

«В прошлом было много уроков, — сказал он.«Временами это было трудно увидеть. Мне повезло, что я надела красную рубашку, поэтому я был частью перехода. Многие думали, что этот день никогда не наступит. Но в рамках программы мы знали, что так и будет ».

У Алых рыцарей никогда не будет больше мотивации, чем в эти выходные. Гардемарины поставили Рутгерса в неловкое положение в прошлом сезоне, проиграв 54-21, что стало одним из пяти подряд, закончивших сезон без чаши и с рекордом 4-7.

Представьте себе сцену на том, что должно быть аншлаговым стадионом Рутгерса в субботу — рыцари из Алого ордена отомстят за эту потерю, захватят место для чаши и сделают это в День возвращения на родину.

«Спроси меня после игры», — сказал Макдональд.

Хорошо сказано. На этой неделе главное — оставаться на одном уровне.

*

Извините, что сбил фанатов Рутгерса, но если это предупреждение предотвратит одну травму, оно того стоит. Если «Алые рыцари» одержат победу, они будут стремиться штурмовать поле и снести стойки ворот. Прежде чем сделать это, примите во внимание следующее:

На этой неделе в Миннесоте-Моррис состоится поминальная служба в память о юниоре Ричарде Томасе Роузе , 20-летнем юноше, игравшем в баскетбольной команде.Он скончался от травм головы, полученных на прошлой неделе, когда фанаты снесли ворота ворот после победы школы в двойном дополнительном времени на Дне возвращения на родину.

*

Бывшие великие гиганты Фил Симмс , показавший лучший результат в Суперкубке среди квотербеков, продолжает демонстрировать свое величие. Он стал постоянным наставником для подготовки квотербеков в Северном Джерси, в том числе стартера Rutgers Майка Тила .

Отец

Тила, Майк-старший, рассказал The Post, что у его сына возникли проблемы с высоко поднятой головой.Симмс бросил один взгляд и сказал: «Убери немного тяжести со своей задней ноги». Результат? «Конец проблемы».

Симмс, который недооценил свой вклад, сказал, что лучшая награда — это когда один из пяти или около того квотербеков, с которыми он работает, совершает идеальный пас.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

2019 © Все права защищены. Карта сайта