|
30 лет Vorticons: как Commander Keen изменил компьютерные игры
ID Software.14 декабря 1990 года выпущено программное обеспечение Apogee Commander keen: вторжение вортиконов Отказ Это был первый в серии PC Shareware Games, которые принесли жидкость, марсируемую платформу на ПК. Он также запустил легендарное программное обеспечение для разработчиков. Вот почему это было особенным.
Keen: игривая консольная магия на ПК
Первый командир keen игра, Вторжение вортиконов , разделен на три эпизода, предназначенные для ПК с MS-DOS. В первом эпизоде вы играете как Billy Blaze (kaker Commander Keen), малыш, который должен поехать в Марс, чтобы отталкивать вторжение на собачье инопланетян, называемых Vorticons.
Пришельцы демонстрировали ваш корабль и разбросали его части по планете. Ваша работа состоит в том, чтобы извлечь эти части, чтобы вы могли вернуться домой.
Первый уровень Commander keen: вторжение вортиконов ОтказПо пути, Commander keen Создает убедительную букву через специальные этапы. Мини-повествовательные сцены присутствуют предметы, такие как Pogo Stick и чужеродный язык, написанный в глифов. Кин также поднимает причудливые предметы, такие как плюшевые мишки и книги со словом «Кант». Это дает игру игривое ощущение гениального мальчика, который любит плюшевые медведи, но читает Иммануил Кант.
Во время его выпуска, Keen’s. Реальное достижение было жидкостью, стиль маркировки платформерного игрового процесса на IBM PC. Немногие думали, что это даже возможно, данные игровые игры в стороне прокрутки были самыми популярными на домашних видеоигровающих пристанках в то время.
Люди с ПК, однако, могут получить вкус игры в стиле консоли, загрузив бесплатные игры от BBS. , благодаря Commander keen Отказ Это было волшебно в то время.
Чтобы понять, почему, давайте перематывать и посмотрим, какие игры и вычисления были похожи на год Keen’s. выпускать.
СВЯЗАННЫЕ С: Помните BBSes? Вот как вы можете посетить один сегодня
1990: год Марио
В 1990 году консоль Nintendo Entertainment System Console была у Pinnacle его успеха благодаря плавно-прокручиванию игр платформы, как Супер Марио Брос. 3. Гладкая прокрутка Super Mario Bros. (1985) Был технический прорыв, который сделал его потрясающим, убийцем-приложением, которое оно было.
Секрет Super Mario Bros. 3 было то, что каждый картридж включен Специальная микросхема управления памятью Это оказало помощь собственным народным прокрутке на экране на экране. Другие консоли включали специальное оборудование для обработки и ускорения графиков и ускорения, которые сделали Games Games Reach относительно легко.
В конце 1980-х годов, однако, почти нет IBM PC Compatibles включал оборудование ориентированного на игровые графические ускорения. Вместо этого программисты работали со стандартами, созданными IBM, включая CGA. С EGA , а также VGA. Все из которых требовало программные трюки для создания интересных графических эффектов.
Из-за этих технических ограничений очень немногих компьютерных игр в то время попытались дублировать платформу Mario Run-and and Jump. Также почему более медленные игры, такие как RPG, стратегия и имитационные заголовки, доминировали на рынке игрового компьютера ПК.
Прорыв кармака EGA
Один программист, в частности, изменил будущий курс Game Game Gener. В середине 1990 года Джон Кармак, который затем работал в издателю под названием SoftDisk, изобрел новую графическую технику для графических карт EGA под названием « Адаптивное освежение плитки » Он использовал функции стандарта EGA в умных способах получения гладкой прокрутки под пикселем, который был наравне с играми Mario.
Вскоре после, кармак и его софтдиск коллега, Том Холл, создал прокрутку демонстрационного демонстрации, который повторял первый уровень Super Mario Bros. 3 Отказ Это называлось Опасный Дэйв в нарушении авторских прав Как было основано на персонаже, созданном другом сотрудником Softdisk, Джон Ромеро.
Когда Ромеро пришел в работу на следующий день, он был взорван. Он понял, что он провел будущее самостоятельного успеха Трио от SoftDisk — в его руках.
Проиграть видео
Вскоре после того, как три разработчика, работающие под названием «идеи из глубокого», тайно создали Super Mario Bros. 3 Демо пока все еще используется на softdisk. Они использовали графику EGA и новую прокрутку CARMACK. В конце концов, они разбили его в Nintendo через друга, и пока компания была впечатлена, она передала проект.
Входить
Commander keenОколо того времени Скотт Миллер, президент Shareware Publisher Publisher Apogee Software, связался с Ромеро, чтобы увидеть, хотелось ли ему прийти на работу для него. Затем Ромеро выбил Miller игрушечную игру, разработанную кармаком и залом о гениальном ребенке, который спасает галактику с космическим кораблем вместе с запасных домохозяйств. Это стало Commander keen Отказ
Осенью 1990 года, кармак, Ромеро и Холл быстро взбиты первого Commander keen игра, Вторжение вортиконов Отказ По словам Ромеро, Carmack обрабатывал двигатель и игровое программирование и зал, сделали дизайн игры и графики.
Romero закодировал редактор уровня, сделал половину дизайна уровня и обрабатывал другие производственные работы. Адриан Кармак (никакое отношение к Джону) не присоединилась к позже и внесла какую-то графику до отправки игры.
Заголовок экрана Commander keen.Эпизодическая условная модель Apogee была зависена в то время. Использовал свободную сеть Сборные бюллетени на доске (BBSes) распределить первый эпизод игр бесплатно. Игроки скачали игру, и, если им понравилось, они могли бы отправить чек на Apogee, чтобы купить больше эпизодов.
Красота условно-условностей — это прогон в сквозной укоренившейся игрной игре PC. Последнее требовалось соединения с розничными магазинами, а также крупные инвестиции в дублирующие диски и печатные коробки и руководства.
Модель Chareware также позволила Apogee экспериментировать с публикацией альтернативных жанров (таких как действие в стиле консоли), которые могли быть изберены основной игровой игрой PC.
«Создание условностей KEEN имеет решающее значение для его успеха», — вспоминает Ромеро. «Это было легко доступно для всех и было законно проезжать. Люди могут просто дать копию своим друзьям, чтобы показать им что-то действительно весело, и было в порядке, чтобы сделать это ».
Apogee опубликован Commander keen: вторжение вортиконов 14 декабря 1990 года, сделав первый эпизод, «Marooned на Марсе», доступен на BBSes. Чтобы получить два других эпизода, клиенты заплатили 15 долларов каждый или 30 долларов за всю трилогию
Миллер сказал, что ответ был подавляющим. Типичные игры Apogee Shareware Share продаются только несколько тысяч экземпляров, но Commander keen продал 30 000 всего за несколько месяцев и почти 60 000 в течение следующих нескольких лет.
Keen’s. НаследиеУдивительный успех Commander keen Картировал новое будущее как для кармаков, Ромеро и Холл.
«Первый месяц игры сделал так хорошо, что все четыре из нас могли бы официально выйти из программного обеспечения SoftDisk и начать идентификационное программное обеспечение 2 февраля 1991 года», — сказал Ромеро. «И продажи увлечения просто продолжали идти выше. К концу 1991 года продажи Keen были пять раз [раз] первого месяца «.
То Commander keen Заголовок экрана на мониторе EGA. Бенж ЭдвардсID Software будет продолжаться, чтобы создать другие технически новаторские игры, как Wolfenstein 3D. С Рок , а также Землетрясение Отказ Но до этого квартет работал над несколькими другими Commander keen УДАЛЕННЫЕ ИГРЫ, КАЖДЫЙ ОФИЦИАЛЬНЫЙ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ БАЙТА.
За прошедшие годы были несколько попыток вернуться Commander keen серия, в том числе 2001 Game Boy Color Version и а плохо получил перезагрузку мобильной связи 2019 года Это было в конечном итоге отменено. Ни одна не захватила магию оригинала или места, которое она держалась в Zeitgeist.
Как играть
Commander keen На современном ПКЕсли вы хотите играть в Classic Commander keen Cегодня, Вторжение вортиконов Работается под эмуляцией в упаковке Доступно на Steam за $ 4,99 Отказ Это также включает в себя продолжение, Командующий увлекается в до свидания Galaxy! Это официально поддерживаемый способ играть в классический Commander keen на Windows 10 (или любая другая последняя версия). Также, Гениус командира Можно играть в игру хорошо на Mac.
Если у вас есть старый компьютер MS-DOS в шкафу, вы можете перетащить это и играть Commander keen Как это было первоначально предназначено. Это все еще прокручивается так же гладко, как и в 1990 году.
С днем рождения, Commander keen Действительно
Что такое игра в игре игры? После 30 лет вступить в отрасль не поздно?
Я связался с множеством изучения модели, в большинстве случаев познания людей, я верну модификаторы и программисты строительства в класс. Почему это? Во-первых, работа специально заряжена, а затем делает вещи в соответствии с требованиями проекта, затем постоянно изменять и, наконец, работают сверхурочно.
Модитор строительства игры должен не только сделать модель, но и нарисовать карту. Различные проекты имеют разные требования, модель преподавателей может сидеть перед компьютером один день, вам нужно найти большое количество справочных материалов, когда вы рисуете текст, потому что игра оригинальная картина обычно не рисует. Некоторые картины были нарисованы, и трехмерный не обязательно строит.
ДелитьРучной росписьюс участиемСледующее поколениеДва набора практики.
Ручная роспись не в порядке, чтобы сказать. Следующее поколение приняло процесс PBR. На основе истинного физического рендеринга. Обычно, средний режим, высокий режим, топология низкого мода, разделенная УФ, карта для выпечки, карта производства.
Модель здесь хороша, чтобы сделать модель, и рисованной рукой не пары, чтобы сделать двойной талант.
Промышленность полна остремающих, мастер никогда не насыщен, а вход не в конце усилий, а вход сильнее.
Я думаю, что есть слишком много людей, которые думают заниматься моделями. Модели, УФ, текстуры и даже вводят в двигатель для просмотра эффекта модели.
По сути, эта отрасль более 10 тысяч в течение двух лет. Конечно, есть превосходные и соблазнительные? Что касается зарплаты, этот кусок — это много людей.
Конечно, к нему невозможно придерживаться. В конце концов, большая корова еще несколько человек. Это большая корова, которая является большой коровой, и вы будете большим быком. Эти слова все еще очень разумны, я надеюсь, что смогу вдохновить некоторых людей.
Большинство людей вокруг меня считают, что модель — это только модели … Модель, УФ, текстура и даже входят в двигатель для просмотра эффекта модели преподавателя.
Так что теперь модель учителя устала, но зарплата высокая, лечение хорошее. 30 лет — это причина причины, индустрия настолько хорошая, какие причины не приходят и думают об этом? Это не старика.
Эта статья здесь. Хотите изучать моделирование игры, будь то ручная роспись модель или второстепенная модель, вы можете прийти в мою юбку 573173298. Фонд и продвинутые все, я хочу учиться, может прийти. Я помогу вам ответить на вопросы.
30 лет в поисках принцессы — Tokar.ua
Кто как, а я много часов провёл перед старым пузатым телевизором с джойстиком в руках.
Ужасная графика, примитивный звук и прыгающий по экрану мужик в кепке или, проще говоря, Super Mario развлекал меня в начале 90-х. В эти дни легендарной игре исполняется 30 лет.
Вряд ли молодой японский геймдизайнер Сигэру Миямото всерьёз рассчитывал на всемирную известность, когда в далеком 1980 году приступил к работе в корпорации Nintendo и получил задание нарисовать аркаду для игрового автомата.
Выглядела она мрачновато. Ну, вы помните…
В результате нескольких переделок и редизайнов появилась игра Donkey Kong, которая стала прототипом Super Mario и определила судьбу Сигэру на треть века лет вперед.
Кстати, если быть до занудства точным, то Марио давно перевалило за 30: главный герой Данки Конга Jump Man увидел свет еще в 1981-м, но только спустя 2 года получил знаменитое имя.
В 1983 году Nintendo выпустила одноэкранную платформенную видеоигру Mario Bros. В ней Марио впервые появляется с этим именем, профессией водопроводчика, братом Луиджи и злобными черепахами Купа.
Вся эта компания впоследствии перекочевала в платформер Super Mario Bros. 1985 года выпуска. Эта игра была попыткой спасти Nintendo от падения продаж. Заодно отважный водопроводчик получил благородную миссию спасения прекрасной принцессы.
Насколько она прекрасна, оставалось верить легенде, потому что рассмотреть детали на двухмерных растровых изображениях было невозможно. Именно поэтому Марио выглядит так, как мы привыкли: кепка, усы и комбинезон. Вот и все его документы.
Никакой хитрой маркетинговой идеи за ними не кроется. Просто кепка из пяти пикселей получается лучше прически, а усы визуально выделяют нос.
Расчёт оказался верным, и доходы Nintendo вернулись на прежний уровень. А потом выросли в несколько раз.
Водопроводчик-2D в синем комбезе был назначен символом Nintendo Company, определен одним из архетипов компьютерных персонажей (причём, самым узнаваемым из них), занял четвёртое место в списке ста лучших персонажей всех времен и первое в списке пятидесяти лучших персонажей компьютерных игр в книге рекордов Гиннеса.
Super Mario Bros. занесена в неё как самая продаваемая игра в истории (после Тетриса). Ни одна другая 8-битная игра не оказала на современную культуру такого же мощного влияния.
По сюжету, усатый водопроводчик итальянско-американского происхождения и его родной младший брат Луиджи путешествуют по Грибному королевству в поисках принцессы Peach Toadstool (переводится как “персик” и “поганка”).
Эту даму похитил драконообразный Боузер — предводитель расы злобных черепахоподобных существ Купа. Принцесса Пич нужна ему для завоевания Грибного королевства.
По некоторым версиям, он также безответно влюблен в Принцессу и/или она единственная может противостоять черной магии Боузера. Так или иначе, задача Марио (основной игрок) и Луиджи (второй игрок) найти Пич и уничтожить Короля Купу.
По пути им встречаются:
- Злой гриб Гумба — самый слабый из врагов. Достаточно прыгнуть на него сверху, чтобы убить.
- Черепахи Купа (Koopa Troopa), зеленые и красные, ползающие и летающие — прыжок сверху не убивает их, а временно обезвреживает. Тогда можно использовать их как оружие.
- Дикобразы Спайни — спускаются из облака и стреляют иглами. Прыгать на них нельзя прыгать, но можно пнуть в них черепаху или ударить снизу по платформе.
- Зубастые растения, высовывающиеся из труб в земле. Растений тоже нужно избегать, хотя в трубе может скрываться проход в подземелье с кладом или на бонусный уровень, в котором много монет и нет противников.
Монеты нужны Марио для продления жизни (+1 жизнь за 100 монет) и начисляются за побежденных врагов. Более ценные и редкие бонусы приносят звезда, желтый гриб и цветок (превращают персонажа в Неуязвимого, Супер Марио или Огненного Марио (sic!) соответственно).
Кроме того, героя пытаются озадачить огненные палки, медузы, молоты, чёрная пушка и другие ужасы 1985 года. Босс каждого из восьми уровней Боузер плюётся огнём и швыряется молотками, и семь раз в конце уровней Марио слышит фразу: “Thank you Mario, but your princess is in another castle!”:
По официальным данным Nintendo продала 40 миллионов копий картриджей игры Super Mario Bros. И это без учёта ремейков и сиквелов.
В 1988-89 гг. в США и Европе вышла Super Mario Bros. 2 с обновлённым геймплеем: добавились уровни жизни и здоровья, появилась возможность бросать предметы и проходить игру от имени четырех персонажей с уникальными для каждого из них способностями.
В конце 1988 года в Японии, в начале 1990 в США и в 1991-м в Европе состоялись релизы Super Mario Bros. 3. В этой игре Марио снова спасает Принцессу, передвигаясь по нескольким территориям, граничащим с Грибным королевством. У игрока появился дополнительный экран карты, мини-игры, новые враги и способности.
Например, у Боузера обнаруживаются дети (Купалинги), а Марио с хвостом енота учится парить над землей. Игра получилась гораздо сложнее предыдущих за счет головоломок и секретных областей.
На волне успеха были выпущены:
- Super Mario World (в Японии под названием Super Mario Bros. 4),
- Super Mario 64,
- Super Mario Land 2: 6 Golden Coins,
- Super Mario Sunshine,
- New Super Mario Bros.,
- Super Mario Galaxy,
- New Super Mario Bros.,
- Super Mario Galaxy 2,
- Super Mario 3D Land,
- New Super Mario Bros. 2.
Вот вам эволюция Super Mario в одной картинке:
В 1993 году кинокомпания Hollywood Pictures выпустила полнометражный художественный фильм “Супербратья Марио” (Super Mario Bros. ). Фильм с бюджетом 48 млн. $ позаимствовал у видеоигры только название и ключевых персонажей. В остальном, в их сюжетах не было ничего общего. Но это не помешало фильму попасть в Книгу рекордов Гиннеса в качестве первого художественного фильма, основанного на видеоигре.
В 1993 году вышел сборник Super Mario All-Stars. Картридж содержал ремейки четырех первых игр серии Super Mario: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, японской версии Super Mario Bros.: The Lost Levels и Super Mario Bros. 3.
В 1995 году Марио заговорил голосом Чарльза Мартине. Актёру настолько понравилась эта работа, что он озвучивал даже игрушечную голову водопроводчика на игровых фестивалях.
С мая 1999 по март 2000 выходит сборник Super Mario Bros. Deluxe — обновление игры 1985 года, содержащее немного измененную версию Super Mario Bros. 2 для платформы Game Boy Color с графикой и звуками из оригинала.
Super Mario Bros. и большинство последующих игр серии выходили эксклюзивно для игровых консолей Nintendo. Это не нравилось хакерам, сделавшим свой посильный вклад в развитие популярности усатого водопроводчика. Тайваньский бренд Gamtec выпустил свой вариант Super Mario World для Sega.
Позднее появилась хакерская версия для игровой консоли SNES. Все эти нелицензионные варианции на тему Марио были технически слабыми и неполноценными как в плане анимации, так и в игровой механике.
Только к 2004 году Nintendo официально передалала Super Mario Bros. для Game Boy. Причем эта инкарнация не учитывала обновлений и содержала ошибки оригинальной версии. Тем не менее, до конца 2004 года Super Mario Bros. была самой продаваемой игрой для Game Boy Advance.
В декабре 2006 года вышла Super Mario Bros. для Wii’s Virtual Console. Осенью 2011 года появилась версия для портативной консоли Nintendo 3DS (была создана специально для обладателей Nintendo’s 3DS Ambassador).
В 2013 году вышел сборник NES Remix — подборка 16 классических игр для NES, дляo 3DS и 2DS. Марио фигурирует в ней наравне с Donkey Kong, Legend of Zelda и другими ретро-проектами Nintendo.
Так, шаг за шагом, Super Mario превратилась в одну из самых больших серий за историю индустрии компьютерных игр и гигантский медиафранчайзи. Помимо собственных спин-оффов и адаптаций, от ролевых (Super Mario RPG) до гонок (Super Mario Kart) и боевиков (Super Smash Brothers), мир наводнён мультсериалами, комиксами и фанфиками. За 30 лет продано больше 300 миллионов лиензионных экземпляров игр о братьях Марио.
Особо рьяные фанаты высаживают на клумбах Венерины мухоловки, очень похожие на зубастые растения из игры.
Музыкальную тему Ground Theme узнает даже ребенок. Вообще, музыкальная тема из Марио давно будоражит умы общественности, её играли все, кому не лень. И это иногда хороший способстать популярным.
Начинается с классики:
…и заканчивается электроникой:
Всё это обеспечивает Nintendo непрерывным денежным потоком. А как же Сигэру Миямото? Прародитель Марио стал сначала продюсером, а затем управляющим директором одного из секторов Nintendo of Japan.
Он создал ещё много неплохих игр, но ни одна из которых не повторила успеха Super Mario.
Досье
- Имя: Марио
- Пол: мужской
- Семья: Луиджи Марио (младший брат)
- Место жительства: Грибное королевство
- Должность: талисман Nintendo.
- Род занятий и хобби: водопроводчик. Владеет также профессиями плотника (Donkey Kong), врача (Dr. Mario), строителя (Wrecking Crew), официанта (Yoshi), художника (Mario Paint), спортивного тренера (Tennis), рефери (Punch-Out), разносчика пиццы (Pizza Pop Mario, хак Pizza Pop!), бойца (Mari Street Fighter III Turbo).
- Характер: открытый, смелый, дружелюбный.
- Вредные привычки: любит поесть, плохо переносит поражения.
- Семейное положение: Первая любовь — Паулина. С 1985 года состоит в длительных платонических отношениях с Принцессой Пич Тоадстул. Замечен в связях с Дейзи (Super Mario Land для Gameboy, 1989) и Розалиной ( Super Mario Galaxy, 2007).
Игре Super Mario Bros. исполнилось 30 лет
Можно бесконечно долго спорить о том, какая видеоигра является самой лучшей, но трудно возразить, что Super Mario Bros. является наиболее важной.
Вне всяких сомнений, созданная легендарным разработчиком Сигэру Миямото для Nintendo Famicom (Nintendo Entertainment System в США) игра Super Mario Bros., которая вчера, 13 сентября, отметила свой 30-летний юбилей, оставила огромный отпечаток в истории игровой индустрии. Во-первых, она популяризировала игры жанра «Платформер» в эпоху 8-битных и 16-битных приставок. Mario была прообразом всех без исключения наиболее популярных и именитых игр тех времен вроде Mega Man, Sonic the Hedgehog, Metroid, Castlevania и Ninja Gaiden.
Слышите характерную мелодию, не так ли?
Во-вторых, Super Mario Bros. открыла современную серию игр о водопроводчике Марио, которая, возможно, является одной из наиболее узнаваемых в мире. Ну и в-третьих, персонажи вроде Марио появлялись в играх и раньше, но именно Super Mario Bros. установила формулу успеха для 2D- и 3D-платформеров на десятилетия.
И даже сегодня, спустя 30 лет с момента релиза Super Mario Bros, игра выглядит интересной и актуальной. Ее устаревшая графика очаровывает, музыка цепляет так, как никогда, раньше, а уровни хоть и сложные, но согласованные. Игра Super Mario Bros изобрела современный платформер, но она по-прежнему остается одной из самых лучших в своем роде.
Сложно сказать, скольким мы обязаны этой игре. Сегодня владельцы игровых приставок Wii U и 3DS могут играть цифровые версии Super Mario Bros. И сейчас сложно представить себе, что будущие игровые системы Nintendo не будут поддерживать Super Mario Bros., ведь именно эта игра приходит на ум, когда кто-то говорит «Игра Nintendo». Многие с большим нетерпением ожидают Super Mario Maker, который выходит 11 сентября для Wii U только потому, что он позволит игрокам создавать собственные уровни в Mario.
Давайте скажем Super Mario Bros. спасибо за то, что она сделала игровую индустрию такой, какой мы знаем ее сегодня.
Источник: venturebeat
Как отметить юбилей мужчины 30 лет?
Любое торжественное мероприятие стоит на трех китах.
- Где отмечать?
- С кем отмечать?
- Какие выбрать напитки и закуску?
Ведь действительно, праздник, организованный с учетом всех факторов и предпочтений виновника торжества и гостей, еще никого не расстроил! Разве что стоит учитывать человеческий фактор, который нельзя исключать нигде. 30 лет – это тот рубеж, где начинается взрослая жизнь, и перешагнуть этот порог стоит достойно. Большинству не хочется отмечать эту дату как обычно – с тортиком на кухне. Но даже дома можно отпраздновать, не превращая юбилей в скучное мероприятие!
Как украсить комнату?
Для начала развеем 3 основных мифов о мужчинах.
- «Взрослые мужчины крайне серьезны и не любят сюрпризов». На самом деле мужчины – выросшие дети, и как бы другим ни казалось, сюрпризы, игры и лакомства они любят.
- «Мужчины не любят комплиментов и повышенного внимания к себе». Это распространенное заблуждение связано с тем, что мужчины попросту не привыкли к этому, но, как и всем, им приятно.
- «Мужчины не эмоциональны, поэтому их сложно удивить» – думают многие за счет их внешней суровости. Но при всем этом мужчины даже сентиментальны, особенно если это касается значимых для них событий и людей.
Теперь, зная все эти факты, мы можем создать незабываемую атмосферу. В ней главным героем и центром внимания должен быть юбиляр. Воплотить это можно, разместив коллажи и панно из фотографий, на которых есть герой вечеринки со своими друзьями и близкими. Будет замечательно, если эти фотографии будут не из тех, что привычны его глазу.
Оформить фотографии можно в стильные рамки или обрамить их гирляндами и шарами. Здесь особую роль могут сыграть надувные шары с печатью. Можно разместить на видном месте достижения именинника или плоды его творческих увлечений.
Воздушные шары могут дать хороший поток для творчества, потому как идей, как можно их использовать – множество, и все они просты в воплощении.
- Помимо обычного украшения ими, можно распечатать на них цитаты излюбленных выражений мужчины. Если в арсенале найдется хотя бы пара забавных, а именинник и гости с чувством юмора – это будет оценено по достоинству.
- Шары можно превратить в открытки, напечатав на них пожелания и наставления имениннику, а также дружеские шаржи. Записки и миниатюрные открытки можно вложить внутрь шаров или привязать к ним подарочными лентами.
- А можно сделать из них путеводитель, превратив их в указатели и подсказки для поиска подарка.
- Самые близкие могут превратить шары в яркое меню, украсив ими кухню, пока тот, для кого это предназначено, спит. Внутри каждого можно спрятать названия изысканных блюд, которые и подадут на завтрак имениннику после того, как он лопнет выбранный шар.
Если шары могут показаться слишком скучными, можно украсить комнату, разыграв мужчину. Например, тайно наклеить поверх обоев новый слой, который друзья и близкие распишут своими пожеланиями, рисунками или автографами!
Не обязательно быть исключительно серьезными в процессе подготовки к мероприятию уже на стадии визуального оформления. Пусть юбиляр запомнит этот день!
Конкурсы и игры
Понятно, что одним оформлением не обойтись. Чтобы создать атмосферу, увлекающую присутствующих на торжестве, придется подготовить интересную программу. Разбавьте мероприятие смешными и зажигательными играми и конкурсами, тогда точно никому не придется скучать!
Для дома
Большинству известный и простой в исполнении конкурс – фанты. Его можно провести прямо за столом, он заключается в том, что заранее подготовленные фанты (записки с веселыми заданиями) кладутся в шляпу, из которой их в дальнейшем по очереди достают гости. Степень эффекта, производимого этим конкурсом, зависит от характера аудитории, собравшейся на юбилее, т. к. эти задания они должны выполнять. Придумайте действительно смешные задания, «с горчинкой», но такие, которые не будут противоречить нормам и переходить границу пошлости.
Например, чтобы одному гостю пришлось до конца торжества поменяться с кем-то из гостей противоположного пола частью наряда, а другому сыграть на детском музыкальном инструменте. Организуйте беспроигрышную лотерею с юмористическим подтекстом. Заранее заготовьте призы для будущих участников. Это могут быть клоунские носы, обувь без пары или банка соленых огурцов.
Главное – придумать для каждого из призов яркое описание или даже четверостишье, придающее ему шуточную значимость.
В кафе
Если вы отмечаете праздник в заведении, то все немного более официально, вероятно, вы даже предусмотрели ведущего. Для такого случая существует очень веселая игра под названием «А у меня в штанишках». Суть игры очень проста, и гостям не придется долго объяснять. Правила заключаются в следующем. Участник достает из мешка бумажку с написанной на ней фразой, говоря «а у меня в штанишках», и следом произносит то, что написано на бумажке, вытащенной им.
Примеры фраз для игры.
- Тонкий вкус современной Англии!
- Думают о вас.
- Восьмое чудо Света.
- Понять и простить.
- Осадков не ожидается.
- Вам не рады.
- Обнаружена угроза.
- Идет уборка.
- Только по предварительной записи.
- Просто сказка!
- Бывает интересно.
- Только самые сильные.
- Хорошо, но дома лучше.
- Места хватит всем!
- Все как новое!
- Паранормальные явления.
- Счастливый билетик.
- Ежик!
- Могло быть и лучше.
«Угадай, где» – тоже несложная, но очень интересная и веселая игра. Выбирается 4 участника, например, пара мужчин и пара женщин. Каждому из них на спину приклеиваются листы со следующими названиями: «баня», «ЗАГС», «армия», «отрезвитель». Делается это таким образом, чтобы участники не видели своих надписей и надписей друг друга, а остальные гости видели. Далее происходит следующее. Ведущий задает гостям вопросы про эти места, не называя самих мест, а гости активно отвечают. Примеры вопросов ниже.
- Как давно вы были в этом месте?
- Когда вы посетили это место впервые?
- Вам нравится посещать его?
- Как долго можно пробыть в этом месте?
- Кому бы вы предложили составить компанию для посещения этого места?
- Вы бы советовали это место гостям?
- А кому из гостей конкретно рекомендовали бы пойти туда?
Все ответы гостей и участников не забывает комментировать ведущий. Так как участники не знают о том, что написано за их спинами, ответы гостей выглядят очень нелепо и смешно.
Варианты празднования
Если вариант домашнего застолья в кругу друзей даже не хочется обсуждать, то мы готовы вас порадовать, ведь существует несчетное количество вариантов, как еще можно отпраздновать мужское 30-летие и оригинально поздравить юбиляра. Организовать праздник, который всем запомнится, не так сложно, и виновник торжества наверняка оценит оригинальное проведение его дня рождения!
- Ресторан или кафе – самый классический способ отметить юбилей, если хочется позвать и близких друзей, и родственников, и даже коллег юбиляра. Заранее заказываете столики и согласовываете меню и время аренды. Прекрасная половина приходит в вечерних платьях, а мужская – в классических костюмах или рубашках.
Зачастую администрация ресторана может помочь организации вашего мероприятия, подобрав программу и ведущего. При необходимости можно пригласить артистов и тамаду.
- Ночной клуб или сауна. Этот вариант подходит, если среди приглашенных гостей только люди, кому такое времяпрепровождение придется по вкусу. Например, если в планах позвать только друзей и коллег.
При условии, что соберется компания, готовая веселиться, петь и танцевать до утра, время точно пройдет весело, и всем будет, что вспомнить.
- На работе. Почему нет? Если мужчина – холостяк, а политика организации, в которой он работает, и начальство разрешают весело отпраздновать день рождения после рабочего дня, стоит подумать.
Еду в таком случае удобнее заказать в ресторане с доставкой. Но, возможно, и женская половина коллег захочет помочь в создании вкусного стола, женщины нередко любят показывать свои кулинарные навыки холостым мужчинам.
- Аренда современного автобуса, салон которого модернизирован под бар с танцполом! Во многих городах можно найти такое предложение. Это достаточно выгодно и интересно, так как угощения и танцы можно дополнить путешествием по заранее составленному маршруту.
Аренда такого автобуса дает возможность завершить отдых посещением какого-нибудь живописного места, а достаточное большое пространство внутри – вместить большее количество гостей, не дав им скучать, при этом сэкономив на клубе.
- Праздник на природе – для этого отлично подойдет дача или коттедж, причем в любое время года. Летом застолье можно организовать прямо на улице. Отлично, если есть тент или беседка с навесом. В зимнее время позаботьтесь о том, чтобы украсить помещение внутри и накрыть стол, организуйте в доме музыку для танцев, а на улицу выходите для того, чтобы пожарить шашлыки или поиграть в снежки!
Главное – забыть о каждодневной серьезности, оглянуться назад и вспомнить те насыщенные дни, когда мы могли веселиться, не думая о том, что об этом скажут другие.
- Аренда лофт-пространства – если хотите полностью отдаться организации всего процесса, и требуется лишь симпатичное и комфортное место, где вы не будете никому мешать. Лофт подойдет для реализации практически любой идеи и за счет площади даст возможность позвать точно всех, кого хочется, никого не упустив. Здесь уже имеется все необходимое: стильная комфортная мебель, разграниченная по зонам; профессиональная аппаратура для музыки, караоке, показа клипов; цветомузыка и даже барная зона, если захотите.
Есть лофты с летними верандами, в которых можно найти зоны для барбекю и даже бассейны – все зависит от запросов и бюджета.
- Кейтеринг. Для многих это новое слово. Если вы с ним еще не были знакомы, наверняка не знали про такую удобную службу, которая позволяет не терзаться выбором, где же все-таки заказывать еду, как правильно устроить сервировку, чтобы родственники из столицы не подумали о вас плохо, и чтобы в конце концов стол понравился абсолютно всем. Наконец-то можно решить этот вопрос всего одним звонком. И, вуаля, на вашем столе изысканно оформленные закуски, салаты, канапе и вообще блюда любой кухни, которые создадут единую композицию и заставят течь слюнки у любого. Все блюда вам привезут заранее, как и оформят стол.
Помимо этого, многие лофты сотрудничают с кейтеринговыми компаниями, поэтому вы можете смело обращаться к ним за рекомендациями.
- Пригласите популярного ведущего! Если позволяют средства, то не стоит игнорировать такую идею, т. к. стандартные конкурсы и монологи всем давно надоели.
Много интересных ведущих среди известных стендап-комиков – креативных и юморных ребят, которые точно не дадут скучать гостям.
- Кавер-группы – уже всем полюбившийся атрибут, присутствующий практически на любой свадьбе, но уже нашедший успех и на юбилеях. Немудрено, ведь под живой аккомпанемент танцы еще горячее, и даже всем приевшуюся песню будет интересно услышать в новой версии. Кавер группе вы можете заранее заказать репертуар, который хотели бы услышать, но стоит иметь в виду, что заказывать будет лучше не задушевные песни, под которые захочется пустить слезу и ностальгировать, а те, под которые гостям будет хотеться зажечь.
Если кавер-группа – для вас это слишком, то рассмотрите хотя бы вариант караоке.
Как разнообразить торжество?
Если в празднование хочется внести изюминку и по-настоящему удивить гостей и именинника, то вот несколько вариантов, о которых мало кто мог подумать.
- Тематическая вечеринка. Вы можете самостоятельно организовать вечеринку на любую тематику, все ограничивается лишь вашей фантазией и желанием гостей поучаствовать в ней. Тематике могут соответствовать костюмы, оформление интерьера и блюд, музыка, а также сама программа. Вот некоторые варианты тем для тематической вечеринки.
- В стиле Гэтсби.
- Секретная служба.
- Супергерои.
- СССР.
- Мафия.
- Ковбойская.
Это наиболее оптимальные образы в силу своей узнаваемости. Пара элементов в одежде сразу дадут всем понять, что они символизируют, а подходящая музыка еще лучше окунет гостей в вашу задумку.
Не обязательно иметь комплект оружия для того, чтобы погрузиться в атмосферу мафиози. Черные брюки и жилет все скажут за вас. А кокетливая шляпка с пером и длинные перчатки будут вполне достаточны, чтобы передать задумку мотивов Гэтсби.
- Джип-тур, сплав по реке или прыжок с парашютом – все это сейчас легко доступно и возможно, поэтому, если ваш юбиляр любит экстрим, то лофты и кейтеринг ему будут просто не интересны.
- Городские квесты сейчас набирают все большую популярность. В компании друзей вы можете окунуться в полную атмосферу хоррора, выбираться из темницы или логова маньяка, преодолевать трудности и решать загадки. Также вы можете заказать организацию квеста по всему городу, например, для поиска подарка, или разгадывания тайны, поделив гостей на две команды.
- Возможно, такие активные мероприятия не порадуют именинника, но и здесь есть варианты. Один из них – посетить музей. Скучная экскурсия по музею вместо плясок и песен – скажете вы? Но нет, сейчас существует множество музеев современного искусства, которые удивят своими инсталляциями даже самых ярых ценителей искусства.
Существуют даже музеи тематики 18+, вот где точно скучно не будет.
- Пикник прямо на крыше. Хоть здесь и больше минусов, связанных с недостаточным оборудованием, зависимостью от погодных условий и ограничением по времени. Но все же это не отменяет всей романтики, так что берите на заметку.
Идеи сценария
Если все же хочется обойтись без тамады и самому стать организатором юбилея мужчины 30 лет, например, устроить праздник сыну, брату или мужу (когда ведущая – жена), вполне реально интересно и с юмором сделать это и в домашних условиях. Если планируется вечеринка в стиле СССР, предложите гостям окунуться в нее, сдав нормы ГТО, пусть они пробуют пробежать с книгой на голове, добавьте построение линейки в программу. Не забудьте про бег в мешках и пришивание пуговиц на скорость!
За столом гостей можно занять викториной, в которой они покажут свою память и знание истории. Победителей обязательно нужно наградить символическими призами, не отходя от нашей тематики, а в конце вечера разожгите костер.
Помните, что мы сами создаем себе рамки и ограничиваем себя в веселье. Откажитесь от стереотипов и дайте волю вашей фантазии. 30 лет бывает только раз, и стоит брать максимум от этого момента.
Надеемся, что эта информация позволит вам организовать незабываемый праздник для себя или вашего близкого человека!
Мне 30 лет и я играю в игры, что со мной не так? | В МИРЕ ИГР
Компьютерные игры всё плотнее стали входить в нашу повседневную жизнь, данная индустрия развивается с каждым годом всё сильнее и конечно же заинтересовывает разные поколения людей! Сегодня мы попытаемся разобраться насколько нормальна ситуация если Вас интересуют игры в достаточно взрослом возрасте?!
I) Развитие игровой индустрии
Скриншот популярной игры S.T. A.L.K.E.R.Скриншот популярной игры S.T.A.L.K.E.R.
Большинство наших читателей начало знакомство с видеоиграми с середины девяностых, как правило на ум приходят такие шедевры как Doom, Diablo, Warcraft, Quake и другие. Это безусловная классика, в которую приятно сыграть и сегодня. Размер игр был достаточно маленький, поэтому в то время часто выходили пиратские сборники.
Сборник старых игрСборник старых игр
Сейчас же популярность цифровых развлечений выросло во много раз, поэтому в индустрию поступили большие средства, бюджеты компаний выросли, также конечно же отметим что сами технологии теперь позволяют создавать продукт, который во многом может соперничать с индустрией кино.
Detroit: Become Human (2018)Detroit: Become Human (2018)
Если игры во многом сейчас соперничают с хорошим кино, а фильмы смотрят в любом возрасте, то резонно сделать вывод что компьютерные игры могут нравится и достаточно взрослым людям, за последнее десятилетия эта индустрия увеличила средний возраст своего потребителя в разы.
Хидэо Кодзима 55 летХидэо Кодзима 55 лет
Продукт для геймеров нередко в основном делают люди достигшие также солидного возраста, как яркий пример мы приведём японского маэстро Хидэо Кодзимы, который до сих пор интригует огромное количество игроков по всему миру!
Трейлер с русскими субтитрами Death Stranding (одной из самых ожидаемых игр):
Если в постсоветских странах не так широко развита культура видеоигр и в основном общество считает, что игрушки это в основном удел для детского и подросткового возраста, то за рубежом наблюдается другая тенденция, когда взрослые дяди и тети могут провести вечерок другой в компании любимой игры.
Так что если Вы уже достаточно взрослый человек, но увлекающий индустрией игр — то это вполне нормально, ведь она развивается вместе с нами, благо сейчас выходят достаточно интересные проекты и глубокие проекты, хотя и в простые симуляторы и просто шутеры можно также сыграть, если конечно позволяет время!
Напишите в комментариях Ваше отношение к играм, во сколько познакомились с данной индустрией!
Наши контакты:Мы на Youtube
youtube.com/embed/5B2hhU41fBc?modestbranding=0&controls=1&rel=0&showinfo=1&enablejsapi=1&origin=» frameborder=»0″ allowfullscreen=»»/>Мы Вконтакте
Друзья, пока Вы для себя составляете мнение — не забудьте подписаться на канал, чтобы не пропускать игровые новости, а они у нас выходят каждый день! Удачи и до скорого!
23-летняя игра в пятнашки: друзья, которые летали через весь мир, чтобы не быть «этим»
Старшеклассники за самой длинной игрой в пятнашки! 40-летние, которые летают по миру и вламываются в дома друг друга, чтобы не быть «этими»
Дэвид Маккормак
Опубликовано: | Обновлено:
Группа из 40 мужчин провела большую часть последних 30 лет, участвуя в одной из самых продолжительных и сложных игр в пятнашки.
Идея группы взрослых мужчин, путешествующих по стране и пытающихся пометить друг друга, может показаться странной, но она помогла укрепить прочную дружбу между десятью приятелями.
Веселье началось еще в старшей школе, когда подростками они развлекались игрой на школьном дворе во время перемен в подготовительной школе Гонзага в Спокане, штат Вашингтон.
Кто это? Школьные приятели и заядлые фанаты тэгов (слева направо) Билл Эйкерс, Патрик Шультейс, Шон Рафтис и Майк Конески
«В то время мы занимались какими-то сумасшедшими вещами, такими как бег по коридорам, но после выпуска мы пошли дальше. наши пути расходятся», — говорит Майк Конески, которому в настоящее время выпала сомнительная честь быть «Оно».’
Соревнование первоначально закончилось в последний день старшей школы в 1983 году, и в течение следующих семи лет колледж и карьера мешали детским шалостям.
Затем школьная встреча в 1990 году побудила к идее возобновить соревнование, отчасти для того, чтобы все могли поддерживать связь, а отчасти потому, что ребята упустили дух соперничества, пытаясь перехитрить друг друга.
С тех пор мужчины соревнуются в товарищеских соревнованиях, хотя они ограничивают игру месяцем февраля, потому что более взрослые обязанности, такие как работа и семья, обычно мешают.
Все игроки подписали «Соглашение об участии в тегах», в котором излагается дух игры, и в основном он остается таким же, как и школьная версия, в которую они играли много лет назад.
Правила включают в себя, что один игрок является «Это», пока он не отметит кого-то другого, и вам не разрешено отмечать игрока, который только что отметил вас.
Давняя игра в пятнашки началась еще в начале 1980-х годов в подготовительной школе Гонзага в Спокане, штат Вашингтон.
Правила могут остаться прежними, но игра, безусловно, стала более сложной с годами.Жены были завербованы в качестве шпионов, помощникам на работе приказано не пускать игроков в офис, а иногда игроки путешествуют по стране или даже за границу в надежде, что они смогут удивить и пометить другого игрока.
«Ты как олень или лось в сезон охоты», — сказал Wall Street Journal Джо Томбари, учитель средней школы в Спокане. Он признается, что иногда запирает дверь своего класса в нерабочее время и проверяет под своей машиной, прежде чем подойти к ней в феврале месяце.
Еще в середине 1990-х Томбари и его жена, жившие в то время в Калифорнии, услышали стук в дверь от друга.
Сосед пригласил их осмотреть его новую машину, но они не знали, что отец Шон Рафтис, тогдашнее «Оно», прилетел из Сиэтла и прячется в багажнике. Он выскочил и ударил Томбари, чья жена была так потрясена, что упала и порвала связку колена.
Самая амбициозная попытка пометить Томбари закончилась неудачей, когда он проделал весь путь до Мюнхена, Германия, чтобы пометить Конески.
Отметка прекратилась на несколько лет после того, как мальчики покинули подготовительную школу Гонзага, но снова возобновилась в 1990 году, после встречи выпускников
В этом случае Томбари удалось отметить своего соперника, но ему не разрешили стоять как это произошло 2 марта. Томбари не смог получить время работы в феврале, поэтому его поездка не засчитывалась.
В ходе другой поездки по пересеченной местности Конески отправился из своего дома в Калифорнии, чтобы нанести визит Крису Амманну, который жил в Бостоне.
Конески провел два дня в кустах возле квартиры Амманна, сидя в любимом баре своего друга и разъезжая по его улице, но безуспешно.
Амманн уехал из города на выходные, и в результате Konesky был лучшим в этом году.
Конески имеет большой опыт быть «Оно» и вспоминает, что много лет назад он даже дошел до того, что вломился в чей-то дом, пытаясь пометить одного из своих соперников.
Рано утром Конески на цыпочках прокралась в спальню Брайана Деннехи, прежде чем включить свет и ворваться в дверь.Жена Деннехи кричала, чтобы он бежал, но, как вспоминает Конески: «Брайану было некуда бежать».
Еще один член группы — Патрик Шультейс, который, будучи юристом-первокурсником, разработал «Соглашение об участии в тегах» еще в 1990 году. Каждый февраль он инструктирует офис-менеджера на своей работе, что не хочет видеть своих друзей. .
Томбари признался, что однажды он пытался отговорить ее, но она отказалась впустить его. «Она знала, что пришло время пометить», — говорит он.
К несчастью для Томбари, ему не так повезло, когда другому члену банды, Марку, удалось убедить охранника на работе Джо пропустить его в здание.
Никому из десяти участников не нравится перспектива быть высмеянным в течение года и закончить как «Это» в конце февраля, но все согласны с тем, что гораздо важнее сохранить традицию и их дружбу. на много лет вперед.
30 лет вместе играли в Dungeons & Dragons
Каждую неделю The Friendship Files представляет собой разговор между Джули Бек из The Atlantic и двумя или более друзьями, исследуя историю и значение их друзей. отношение.
На этой неделе она разговаривает с группой друзей, которые вместе играют в Dungeons & Dragons почти 30 лет. Все они ходили в одну и ту же среднюю школу в Хантингтон-Бич, штат Калифорния, в конце 1980-х годов. Хотя никто точно не знает, когда именно эта группа начала играть вместе, у них есть две кампании, которые продолжаются непрерывно с начала 90-х годов с одними и теми же персонажами. В этом интервью они представляют некоторых из своих персонажей и обсуждают, как игра послужила клеем для их дружбы, дав им повод регулярно собираться вместе, даже когда жизнь занята.
ДрузьяДонхон Ча, 48 лет, менеджер компании по производству клейкой ленты, проживающий в Уиттиере, Калифорния
Тони Флинн, 48 лет, исследователь маркетинга, проживающий в Лос-Анджелесе, Калифорния
Кен Годбилль, опер певец и IT-специалист, живущий в Рюдесхайме-на-Рейне, Германия.
Деннис Кудлик, 48 лет, дантист, проживающий в Плацентии, штат Калифорния
Чак Сандерсон, 49 лет, менеджер проектов компании-разработчика программного обеспечения, проживающий в Бивертоне, штат Орегон
Грег Сквайрс, 47 лет, тренер по гимнастике, проживающий в Анахайме, Калифорния
Это интервью было отредактировано и сокращено для ясности.
Джули Бек: Итак, как вы все заинтересовались Dungeons & Dragons?
Грег Сквайрс: Помните, мы выросли в 80-х. В 80-е это было большой модой. Когда я учился в четвертом и пятом классе, все играли в нее на переменах и во время обеда. Он еще не приобрел свою занудную или гиковскую репутацию. Это была просто причудливая вещь, которой занимались все дети. Я играл с другой группой, пока не встретил этих парней.
Донхон Ча: В начальной школе я иногда играл с моим двоюродным братом.Я действительно не слишком много играл, пока не пошел в старшую школу, и Тони не познакомил меня с остальными ребятами.
Кен Годбилль: Обычно обед не занимал целых 50 минут, так что оставалось только гадать, что делать. А после школы мы продолжили бы игру. Когда вы начинаете игру D&D, обычно это история. Так что подумайте о чтении романа. Вы берете роман, вы можете прочитать его минут 10 или 15 в обеденное время перед следующим уроком. А потом вы идете домой, и если вы можете собрать всех вместе, вы хотите закончить его.
Джек, Энтони и Деннис в 90-х. (С любезного разрешения Тони Флинна)Бек: Когда эта группа впервые вместе играла в D&D?
Деннис Кудлик: Вероятно, это был первый год обучения Грега. Потому что это был единственный раз, когда мы все одновременно учились в старшей школе.
Грег: Природа игры такова, что вам не нужно каждый раз иметь одних и тех же игроков. Игрок и его персонаж могут отсутствовать во время игровой сессии.Это похоже на эпизод сериала, в котором не появляется один персонаж. Так что трудно точно сказать, когда восемь человек, которые сейчас регулярно играют вместе, впервые оказались вместе в одной комнате.
Кен: У меня был 1988 год на одном из моих персонажей. Я просто смотрел.
Деннис: С тех пор мы довольно стабильно делаем игры. Обычно в D&D работает гейм-мастер, который управляет игрой. Они рассказчики истории.И разные люди — это разные персонажи в этой истории. Это интерактивная история — мастер подземелий расскажет вам, Это происходит; это то, что вы видите . И тогда вы получаете обратную связь от игроков о том, что они хотят сделать. Это может быть бесконечная история. Вы будете использовать одних и тех же персонажей, пока с ними не случится ничего ужасного. Из персонажей, которыми мы играем прямо сейчас в этой текущей игре, один был создан в 1990 году. На данный момент мы играем со многими одними и теми же персонажами уже более 25 лет.
Бек: Когда началась кампания, которая сейчас продолжается?
Грег: На самом деле у нас есть два таких старых. Я думаю, что моя кампания Greyhawk началась в 1990 году. А другая, кампания Racteria, началась в 1991 году. Greyhawk и Racteria — это названия миров, в которых они происходят. Greyhawk был исходным миром кампании, который создал Гэри Гайгакс, когда он написал Dungeons & Dragons. Это своего рода исторический сеттинг кампании.
Бек: Вы придумали Рактерию?
Грег: Да.Это то, что мы создали сами.
Бек: Вы используете одних и тех же персонажей для обеих этих кампаний, или у каждой из них есть свои уникальные персонажи? У них обоих была непрерывная сюжетная линия все это время?
Чак Сандерсон: В каждой кампании есть разные персонажи. А в Racteria у каждого из нас есть несколько персонажей. У нас есть кампании для персонажей высокого, низкого и среднего уровня, которые были начаты в разное время. Высокоуровневый существует уже 25 лет.Каждая категория уровней имеет разные задачи. Когда вы всемогущий персонаж высокого уровня, вы можете спасти каждую деревню от всего.
В Racteria у нас также есть гейм-мастера (ГМ), а в Greyhawk это просто Грег. Итак, все по очереди генерировали для Racteria. Вообще говоря, мы склонны больше думать о том, сколько вещей мы убиваем, как быстро мы можем это сделать и какие сокровища мы получаем. Это не столько ролевая игра, сколько озвучка персонажей. Мы не делаем этого так много.
Деннис: Вы спрашивали, та ли это история. По сути, это один и тот же мир. Это как если бы наша кампания была установлена в Соединенных Штатах. Соединенные Штаты — большая территория, и у нас может что-то произойти в Южной Калифорнии, а затем нам нужно отправиться в Колорадо и разобраться с каким-нибудь ужасным снежным монстром или чем-то в этом роде. Или нам нужно поехать во Флориду, чтобы забрать X, Y или Z. Это все тот же мир, и каждый отдельный модуль — это отдельная история.Как будто кто-то хочет нанять нас, чтобы спасти прекрасную девушку от дракона.
Чак: Поиски героя.
Деннис: И когда это закончится, у нас все еще будут те же персонажи, все в том же мире. Теперь мы просто перейдем к следующей работе. И это два совершенно разных мира. Есть тот, за который отвечает Грег, мир Greyhawk. А другой, в принципе, тот, у кого есть идея для модуля или игры, может запустить его. И у нас есть пара разных групп персонажей на выбор, как говорил Чак.
Иногда модули для сверхсильных персонажей писать сложнее, чем для новичков. Потому что, когда вы только начинаете играть в D&D, вы не можете сделать чертовски много. Но если у вас есть персонажи, которые могут делать что угодно под солнцем — исполнять желания, летать и разрушать горы, — тогда у вас должен быть другой уровень умения писать эту историю, чтобы она не была совсем скучной.
Грег: Это очень похоже на телесериал, где есть разные эпизоды и разные сезоны, которые следуют разным сюжетным линиям.Слово модуль , это в основном приключение или история. Раньше Dungeons & Dragons продавала модули подземелий, в которых публиковались приключенческие идеи. Поэтому мы по-прежнему называем их модулями.
Бек: Я бы хотел, чтобы все описали для меня одного из ваших персонажей.
Грег: У меня нет персонажа Greyhawk, потому что я его GM. В Racterian кампании моим самым старым персонажем, на котором указана дата начала — январь 1991 года, является Путешественник Вайло.Он волшебник, очень могущественный сейчас. Архимаг. В то время, когда я его делал, у меня было достаточно энциклопедическое знание правил. Так что это очень метаигровая концепция. Он был архимагом, который когда-то был действительно могущественным, но проиграл титаническую битву, потерял все свои силы, а затем снова начал с первого уровня и был полон решимости снова пробиться наверх. И он это сделал. Это дало мне повод быть очень мудрым и знающим даже для персонажа очень низкого уровня.
Чак: Из Рактерии у меня бард высокого уровня.Его зовут Джонатан Вольф. Я просто хотел попробовать себя в роли барда. Персонаж барда сложный, так что это было действительно сложно сделать с точки зрения выживания.
Деннис: У меня есть высокоуровневый пользователь магии в кампании Greyhawk. Это, наверное, мой любимый. Его зовут Антриаторн Внушающий благоговение. Сейчас он хорошо известен во всем мире. Поэтому, куда бы мы ни пошли, я просто произношу свое имя, и все люди знают, кто я такой. Поначалу D&D была очень несбалансированной, и некоторые классы персонажей обладали большей силой, чем другие.Как только вы станете магом высокого уровня, это, вероятно, один из самых мощных классов, которые у вас могут быть.
Тони Флинн: Я расскажу о своем персонаже Грейхок. Он Пирс Защитник. Когда я изначально создавал персонажа, я хотел быть бойцом или вором, но у нас не было никого, кто мог бы стать священнослужителем. Так я стал воином/пользователем магии/клериком. Так что я всего понемногу. Он мастер на все руки, поэтому я постоянно подхожу, чтобы исполнять роли.
Кен: Я могу рассказать об отце Metallica.Он участвует в кампании Greyhawk. Я также клирик, что-то вроде священника. Он боевой священник. Если вы смотрели Властелин колец , вы знаете гномов? Значит, он с горы. Он очень фамильярный и домашний в природе. Но он немного необычен, потому что он покинул свой родной дом, чтобы пообщаться с остальной группой. Его идеал заключается в том, что нет слишком большого конфликта с использованием того, что вы найдете. Так что у него немного липкие пальцы.
листов персонажей из кампаний.(Любезно предоставлено Грегом Сквайрсом)Бек: Его зовут Отец Металлика? Нравится группа?
Грег: Да, точно так же, как группа. Персонаж был назван перед плакатом Metallica.
Тони: Если я правильно помню, мы сидели в чужой квартире. Мы уже были вовлечены в первую сюжетную линию. Кен присоединился к этой группе немного позже, когда мы уже начали. А потом стал клириком. На стене висел постер Metallica, и он такой: О, идеально.Там мое имя.
Донхон: Один из моих любимых персонажей Рактерии — Лэндор Светоносный. Паладин. Меня интересуют справедливость и закон, и у меня есть полномочия их определять. Так что это всегда привлекало меня.
Что касается имен персонажей, я думаю, что у нашего другого друга Джека одно из самых интересных имен персонажей. Ему потребовалось не менее 10 лет, чтобы придумать свое имя. Он не мог придумать имя для своего персонажа, поэтому у него всегда стоял вопросительный знак вместо его имени.Таким образом, после 10 лет отсутствия имени его имя стало Master Question Mark.
Бек: Отражает ли динамика ваших персонажей в игре динамику вашей дружбы?
Грег: Существуют разные стили игры в Dungeons & Dragons, и некоторым людям больше нравятся ролевые игры, когда они играют и действительно вживаются в роли своих персонажей. Наша группа не такая. Наша группа больше занимается игрой, и наша группа занимается решением проблем.
При этом многие из нас играют своих персонажей в соответствии со своей индивидуальностью. Значительная часть решений Вайло и Вайло — это я с некоторыми другими причудами и личностными чертами. И тогда иногда персонажи будут иметь причуды, которые конфликтуют друг с другом или хорошо ладят друг с другом. Итак, мы будем отыгрывать персонажей, у которых есть ссоры, дружба, обиды и что-то в этом роде.
Бек: Даже если вы не играете в сверхтяжелую ролевую версию, мне любопытно узнать больше о том, как ваша дружба проявляется, когда вы играете.Например, если кто-то всегда хочет бежать в страшную пещеру или что-то в этом роде.
Грег: Ну да, это Чак.
Кен: Я думаю, что наши персонажи как бы диктуют определенные функции в D&D. Например, отец Metallica, потому что он парень с медицинскими знаниями, он не тот, кто всегда бежит вперед. Если бы у меня был другой характер, если бы я был бойцом с большим мечом, то я мог бы быть впереди. Я думаю, что наши собственные личности больше проявляются в спокойные моменты.В разделе решения задач.
Чак: Например, Кен более красочный. Он склонен подробно рассказывать о том, чем занимается его персонаж, и о своей жизни в целом. Даже в этом разговоре, который у нас был с ним, он уточняет больше; он пытается думать о вещах с красочной точки зрения. Он привносит это в своих персонажей. Это его личность вне игры, это его личность внутри игры. Я больше играю цифрами. Донхон еще хуже. Он играет супер в цифрах.
Бек: Не могли бы вы рассказать мне немного о том, как развивалась ваша дружба вне игры после школы до сих пор? Вы все это время поддерживали близкие отношения? Вы всегда были географически рядом друг с другом?
Деннис: В целом, мы держались довольно близко друг к другу в наших местах. Люди ходили туда и сюда в школу и прочее. Совсем недавно люди уезжали. Кен уже давно в Германии, а Чак уехал из штата.
Бек: А вы двое по скайпу играете, верно?
Кен: Ага.
Чак: Если я не смогу это сделать. Иногда мне удается слетать туда.
Деннис: Но большая часть группы, мы были очень близки. Мы стараемся собираться вместе, насколько это возможно. Даже если это недостаточно большая группа для D&D, мы будем играть в карты, настольные игры и тому подобное. Нам просто нравится проводить время друг с другом и болтать.Даже когда мы собираемся вместе для D&D, это не значит, что мы сидим и усердно играем в эту игру. Половину времени мы говорим о том, что происходит в нашей жизни, и о горячих темах дня.
Моя жена скажет, что то, как женщины говорят о вещах, сильно отличается от того, как говорят о вещах парни. Твои друзья-парни здесь для того, чтобы говорить о мужских вещах, а не впадать в эмоции. Но мы присутствовали на всех свадьбах и детях и паре смертей, с которыми пришлось иметь дело. Мы все прошли через огонь и воду с тех пор, как начали играть вместе.На самом деле ничего не изменилось, кроме того, как часто нам разрешают собираться вместе, потому что у каждого есть семейные обязательства, с которыми нужно справиться, и еще много чего.
Чак: Многие из нас были соседями по комнате после школы. В плане нашей дружбы происходит гораздо больше. D&D — это то, что нас объединило.
Бек: На протяжении многих лет, что вы, ребята, дружите, D&D является чем-то вроде структурной поддержки, чтобы убедиться, что вы все регулярно собираетесь вместе?
Грег: Да, я бы точно так сказал. Это всегда самое распространенное электронное письмо, которое у нас есть: Когда мы можем собраться для следующей игры? Мы могли бы просто сказать: Когда мы снова соберемся, чтобы потусоваться? Но для нас это повод постоянно быть на связи и не отвлекаться.
Бек: Как вы думаете, ребята остались бы такими же близкими без игры?
Деннис: Возможно, нет. Тем более, что мы начали обзаводиться семьями, так легко увлечься семейной жизнью.С вашими детьми постоянно что-то происходит. Я не знаю… это единственный вид дружбы, который я действительно знал. У меня тут и там есть другие случайные друзья. Но те, с кем я действительно пытаюсь найти общий язык, это эти ребята. D&D — это то, чем я занимался в детстве. Все, что вы делали, когда были маленькими, вам нравится. Это удобная вещь для нас. Это то, чем я хочу заниматься, когда у меня есть свободное время.
Кен, Грег, Джон, Чак и Тони на свадьбе Чака. (Предоставлено Грегом Сквайрсом)Кен: Как и у любой группы друзей, у нас есть много историй о поездках в Вегас и походах. Но я согласен с Деннисом в том, что игры, будь то карты, D&D или что-то еще, действительно были ключевым фактором для Эй, давайте соберемся вместе.
Грег: Трудно предположить, что было бы, если бы у нас не было D&D. Но я знаю, что то, что у нас есть, действительно кажется необычным в этом мире. Я знаю многих людей, которые, выйдя замуж, обзаведшись работой и детьми, не поддерживают связь с одной и той же группой друзей. Кроме того, я общаюсь со многими геймерами онлайн, и иметь одну непрерывную группу, в которой все остаются почти 30 лет, это тоже очень необычно.Многие люди постоянно находятся в постоянном движении, пытаясь найти новых игроков или новую игру, к которой можно присоединиться. Так что я думаю, что нам действительно повезло в этом.
Кен: Поскольку это было так давно, у нас есть некоторая стенография, когда мы взаимодействуем друг с другом. Иногда, когда мы играем в игру, будет всего пара слов, относящихся к чему-то, что произошло 10 лет назад. И все будут смеяться, или все будут точно знать, что этот человек пытается сказать.
Бек: У вас есть пример одного из сокращений?
Кен: Деннис, Деннис, Деннис, как насчет морской ведьмы?
Грег: «А что, если я этого не сделаю?»
Деннис: Так рано мы наткнулись на эту морскую ведьму на одном из первых модулей, которые мы делали.И она угрожала нам. Уйти или вернуться или что-то в этом роде. И я сказал: «Если мы откажемся?» И она убила моего персонажа.
Бек: О нет.
Деннис: Это была одна из самых забавных вещей. Поэтому часто, когда люди угрожают нам или просят что-то сделать, мы обычно отвечаем: «А что, если мы этого не сделаем?»
Грег: Судя по всему, у морских ведьм убийственный взгляд.
Чак: Убил на месте, вопросов нет.
Если вы или кто-то из ваших знакомых должны быть представлены в The Friendship Files, свяжитесь с нами по адресуFriendlyfiles@theatlantic. ком, и расскажите нам немного о том, что делает дружбу уникальной.
Чему я научился, играя в Jeopardy более 30 лет! видеоигры
Увеличить / Ты спускаешься, Диана…Коллаж Ауриха Лоусона
Пятница, 8 января 2021 года, знаменует собой конец эпохи американского телевидения. Именно тогда телеканалы по всей стране транслируют финальную серию Jeopardy! с участием Алекса Требека в качестве ведущего. С момента перезапуска Jeopardy! в качестве синдицированного игрового шоу в 1984 году, Требек снялся в тысячах эпизодов, пока незадолго до своей смерти от рака в ноябре.
Соответственно, пятница также может ознаменовать конец эры одной из самых устойчивых франшиз видеоигр (и для Требека как выносливой личности в области цифровых игр, соперничающей с футболистом Джоном Мэдденом). С момента первого выпуска игры Jeopardy! в 1987 году, было выпущено более 40 различных версий викторины для видеоигр по крайней мере на 27 различных платформах (включая спин-оффы «Sports Edition» и тому подобное). Это впечатляющий пробег, который охватывает пространство между Apple II и PlayStation 5, пересекаясь на пути с такими диковинками, как CD-i, Tiger Game.com, Google Assistant и Facebook (последний из которых больше не доступен для воспроизведения в любой форме, но все еще освещается в современных новостях).
Редко бывает, чтобы какой-то один игровой бренд охватывал так много из короткой истории игр. Это особенно верно для лицензированного бренда, который не контролируется одной компанией — GameTek, Rare, Hasbro, Atari, Sony, THQ и Ubisoft присоединились к Jeopardy! игр за эти годы. Еще более странно видеть устойчивую франшизу видеоигр, в которой основной геймплей с ответами и вопросами остается почти неизменным на протяжении трех с лишним десятилетий (хотя некоторые разработчики сделали все возможное, чтобы возиться с маргиналами).
Чтобы отметить конец эры Алекса Требека, я провел последние несколько недель, играя и изучая множество Jeopardy! видеоигр, как я мог. Результатом стало увлекательное путешествие по истории видеоигр и интересное описание того, как технологии и дизайн видеоигр развивались более 30 лет.
А вот и ведущий Jeopardy…
Хотите верьте, хотите нет, но успокаивающее лицо Алекса Требека не всегда было частью видеоигры Jeopardy! Самые первые версии игры в конце 80-х появились на Apple II, Commodore 64, MS-DOS и NES вообще без экранного хоста.Вместо этого презентация была сосредоточена на аватарах участников и доске вопросов, заполняющей экран.
РекламаТолько Super Jeopardy 1991 года! , что издатель GameTek вообще удосужился добавить хост на экране. Но даже тогда разработчики отказались от Требека в пользу безымянного, большеголового, квадратного подбородка хозяина с огромной глупой улыбкой. Я стал называть эту замену Требека (и его близнеца, появлявшегося в версиях для Game Boy до 1996 года) Гаем Смайли, в честь возбудимой куклы, на которую он похож.
Требеку пришлось бы ждать 16-битной эры для своего цифрового дебюта, когда он, наконец, был представлен в виде полноэкранного пиксельного искусства с чрезвычайно ограниченной анимацией (это также был первый раз, когда он появился на бокс-арте видеоигры). В версиях для SNES и Genesis даже есть идентифицируемые оцифрованные образцы речи Алекса, говорящего что-то вроде: «Вот категории», или «Вы правы», или «Извините…»
Первое появление Требека в видеоигре на SNES выглядит еще более странным, когда вы видите движение рта (но ничего больше)
arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/01/alex_genesis.png» data-responsive=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/01/alex_genesis-980×750.png 1080, https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/01/alex_genesis.png 2560″ data-sub-html=»#caption-1733721″>Этот странный ухмыляющийся Гай Смайли появился вместо Требека в Super Jeopardy!
arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/01/alex_gb-150×150.png» data-src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/01/alex_gb.png» data-responsive=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/01/alex_gb.png 1080, https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/01/alex_gb.png 2560″ data-sub-html=»#caption-1733720″>Этот полноэкранный Trebek, вероятно, занимал большую часть памяти картриджа Game Gear.
Game Gear Trebek может только пожать плечами, когда вы дадите неверный ответ.
net/wp-content/uploads/2021/01/alex_n64.png 2560″ data-sub-html=»#caption-1733725″>Эра CD-ROM приносит зернистую версию Trebek в формате FMV, приветствующую нас в игре на компакт-диске Sega.
CD-ROM Trebek очень разочарован в вас.
arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/01/alex_psx2nd.png 2560″ data-sub-html=»#caption-1733732″>Редкий Требек без скафандра рассказывает некоторые закулисные подробности о дополнениях для PlayStation.
Иди ко мне, бро.
png 2560″ data-sub-html=»#caption-1733818″>Хотите верьте, хотите нет, но в версии для Wii была единственная цифровая версия традиционного «разговора с участниками» Требека в конце каждого шоу.
arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/01/alex_ds2-150×150.png» data-src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/01/alex_ds2.png» data-responsive=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/01/alex_ds2.png 1080, https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/01/alex_ds2.png 2560″ data-sub-html=»#caption-1733738″>Эпоха DVD приносит DVD-качество Trebek на PS2.
Помните аватары Xbox 360? Алекс Требек точно знает.
Требек выглядит немного лучше на Генезисе, но на его лице остается лишь болезненное выражение.
Еще один Гай Смайли, появившийся в Game Boy Jeopardy! игр до 1996 года!
Несмотря на ограниченное пространство картриджа, N64 Jeopardy! настоял на том, чтобы у нас было видео Требека с почтовой маркой.
Позвольте умиротворяющему облику Требека успокоить вас во время загрузки на оригинальной PlayStation.
В этом костюме моя голова кажется большой? Требек на Nintendo Wii.
Nintendo DS Trebek одобряет!
Учитывая небольшой размер (и высокую стоимость) памяти игрового картриджа в те дни, эти образцы речи были значительной снисходительностью со стороны разработчиков.Даже крошечная версия Game Gear продолжила традицию с несколькими удивительно связными оцифрованными образцами речи.
Начало эры компакт-дисков в середине 90-х принесло еще больше Trebek в нашу виртуальную жизнь. Обе версии игры для Sega CD и CD-i содержали очень зернистое оцифрованное видео, на котором Алекс выходит на сцену и приветствует нас словами «Давай поиграем в Jeopardy!» Расширенное хранилище для компакт-дисков также означало гораздо больше голоса Алекса, с короткими паузами при загрузке, предшествующими фразам вроде «За 300 долларов, вот подсказка» или «Чтобы узнать правила игры, выберите «Справка!». (воистину чудо, что последнее так и не стало его крылатой фразой).
В версии для CD-i вы даже можете услышать, как Алекс обращается к вам по имени… если ваше имя окажется среди сотен заранее записанных вариантов. Чтение всех этих имен, должно быть, было забавной записью для Требека в 90-х.
В новом тысячелетии цифровой Trebek продолжит меняться со временем. На PS2 он впервые в игре появился в полноэкранном видео DVD-качества. На Wii и Nintendo DS он появился в виде большеголового аватара, похожего на Mii, в подражании популярному стилю того времени. На Xbox 360 он напоминал изможденных мультяшных «Аватаров» системы (помните таких?).
РекламаНачиная с версии для Wii, Алекс также начал читать тысячи подсказок, включенных в игру (диктор Джонни Гилберт или звуковые подсказки во многих предыдущих изданиях на компакт-дисках). Это было важным дополнением, которое помогло цифровому Jeopardy! более точно соответствует темпу и ощущению презентации телешоу.
Играем в
Опасность! Преобразование основ игрового шоу Jeopardy! в видеоигру, вероятно, кажется простым, не так ли? Просто покажите подсказку (также известную как «ответ») на экране и попросите игрока дать ответ (также известный как «вопрос»), верно? На практике, однако, существуют десятки небольших игровых и презентационных решений, которые влияют на то, как цифровая игра Jeopardy! работал годами.Как вы представляете, например, игроков-людей и/или компьютерных противников на экране? Большинство версий игры позволяют выбрать от шести до десяти различных аватаров, от мультяшных рисунков на NES до черно-белых оцифрованных фотографий ужасов в игре. ком. Но в некоторых версиях (CD-i, Playstation/PS2, PS4/Xbox 360/Switch) аватары игроков вообще отсутствуют. Другие, такие как Wii и Nintendo DS, предлагают полноценные средства создания персонажей в стиле Mii для практически бесконечного разнообразия.
На этом снимке экрана NES участник Ars выглядит готовым запугать других аватаров.
png» data-src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/01/avatar_gb.png» data-responsive=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/01/avatar_gb.png 1080, https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/01/avatar_gb.png 2560″ data-sub-html=»#caption-1733760″>Версия Jeopardy! для Game Gear. — единственный с исключительно белыми аватарами участников.
Это настоящая битва поколений на SNES.
png 1080, https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/01/avatar_gen.png 2560″ data-sub-html=»#caption-1733753″>Эти большие цифровые аватары снова и снова повторяют одни и те же готовые видео-анимации на компакт-диске Sega.
arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/01/avatar_gc2-150×150.png» data-src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/01/avatar_gc2.png» data-responsive=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/01/avatar_gc2-980×786.png 1080, https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/01/avatar_gc2-1440×1155.png 2560″ data-sub-html=»#caption-1733758″>В версии для PlayStation нет аватаров, но есть эта 3D-подиум…
png» data-src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/01/avatar_ps2.png» data-responsive=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/01/avatar_ps2-980×734.png 1080, https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/01/avatar_ps2.png 2560″ data-sub-html=»#caption-1733757″>Галерея готовых аватаров Wii. Или вы можете использовать образ Mii, созданный в другом месте системы.
Nintendo DS избавляется от стандартных аватаров в пользу полноценного создателя персонажей.
arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/01/avatar_switch3-980×551.jpg 1080, https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/01/avatar_switch3.jpg 2560″ data-sub-html=»#caption-1733820″>
Аватар Ars на этом снимке экрана Game Boy выглядит так, будто у него инсульт.
Некоторое реальное разнообразие аватаров Genesis.
Один из доступных аватаров в версии для Game.com выглядит так, будто он попал в автомобильную аварию по дороге в студию.
png 2560″ data-sub-html=»#caption-1733755″>Настоящий плавильный котел для выбора аватара на N64.
В версии для PS2 нет аватаров, но вы можете нарисовать свою табличку с именем.
Луиджи наконец-то появляется в выпуске Jeopardy! на Switch (на самом деле это просто иконка пользователя).
Варианты готовых аватаров обычно представляют приличное разнообразие оттенков кожи, возраста, одежды и мужских/женских вариантов, доступных на выбор.Единственным исключением является версия Game Gear, которая по какой-то причине предлагает только пастообразные белые аватары (и, прежде чем вы предложите это, другие версии имели большее разнообразие на экране с гораздо более ограниченными аппаратными цветовыми палитрами).
Раннее Опасность! Игры , казалось, действительно были очарованы этими аватарами, вплоть до того, что они приостанавливали процесс более чем на семь секунд для постоянной анимации после того, как игрок гудел или давал ответ. Это, возможно, достигло своего апогея на Sega CD, где экранные аватары повторяют одни и те же пятисекундные стандартные видеоциклы, чтобы принять невидимые аплодисменты (или склонить голову под грустное «ауууу» из аудитории) после каждого ответа.
Ввод текста становится проблемой, когда вы отходите от клавиатуры ПК и переходите в пространство консоли. Создатели видеоигры Jeopardy! , похоже, не может согласиться с тем, как лучше всего отображать экранную клавиатуру (OSK) — варианты варьируются от полной настройки QWERTY на Game.com до одной горизонтальной алфавитной строки на SNES и PlayStation 2. Независимо от раскладки, Щелчок по экранной клавиатуре — трудоемкий и трудоемкий процесс, который во многих версиях усугубляется медленным временем отклика контроллера и раздражающими звуковыми эффектами «щелчка».
30 лет — это слишком много, чтобы играть в футбол?
Многие считают, что играть в футбол можно только в возрасте до 30 лет. Однако, если вы увлечены игрой в футбол, вы должны играть столько, сколько захотите. В спорте есть разные лиги для людей разного возраста. Например, есть лиги старше 30, 35, 40 и 45 лет. Вы не слишком стары, чтобы играть в футбол после 30 лет, хотя с возрастом необходимо уделять внимание упражнениям, диете и восстановлению, чтобы избежать травм.
Чтобы играть в футбол старше 30 лет, большинство людей сосредотачиваются на игре в развлекательный футбол. Отдых — это веселое времяпрепровождение во время игры. Эта игра поможет вам поддерживать себя в форме, чтобы смягчить различные возрастные проблемы. Это также позволит вам вести активный образ жизни.
Эта статья поможет вам узнать о требованиях к игре в футбол в 30 лет, преимуществах игры, травмах и советах, как продолжать играть в футбол в 30 лет.
Мировые примеры успешных футболистов в возрасте 30 лет и старше
Вы спросите, а есть ли футболисты, которым удается играть в 30 лет? Ответ положительный. Давайте посмотрим на некоторые примеры.
Возраст не должен мешать вам играть в футбол. Эти игроки играли в профессиональный футбол в возрасте 30 лет и старше, а к 30 годам они стали лучше. Почувствуйте воодушевление заниматься футболом на их примере.
- В 39 лет Паоло Мальдини стал лучшим защитником Лиги чемпионов 2007 года.
- В возрасте от 33 до 35 лет Роналдо Луис Назарио выступал за «Коринтианс» и забивал голы за команду в период с 2009 по 2011 год.
- В 33 года Фабио Каннаваро стал лучшим игроком мира по версии ФИФА в номинации «Золотой мяч».
- В 31 год Кристиан Аббьяти был лучшим игроком команды Милана.
- В 2009 году Эрику Абидалю исполнилось 30 лет, и он был признан лучшим защитником Ла Лиги
- Дэвид Бекхэм стал лучшим полузащитником, когда ему было за 30.
- Джордж Бланда, самый старый игрок НФЛ, вышел на пенсию за неделю до своего 48-летия, оставив после себя знаменитого игрока НФЛ своего времени.
Каковы требования для игры в футбол в 30 лет?
Ниже приведены некоторые из основных требований, которые должны учитывать игроки старшего возраста, чтобы играть в футбол.
Обучение/тренировки
В 30 лет вы почувствуете потерю физической силы. Футбол — это физически интенсивная игра, которая требует от игроков хорошей физической формы и выносливости, чтобы выдерживать требования игры. С возрастом ваше тело теряет свою первоначальную энергию.По этой причине вам необходимо улучшить свою физическую силу с помощью личных или командных тренировок и упражнений.
Физическая подготовка с помощью тренировок и упражнений улучшит вашу гибкость, выносливость и скорость для игры в футбол. Это сделает вас сильнее и снизит риск травм. Однако было бы лучше, если бы вы не переусердствовали с упражнениями, потому что это может сделать вас склонными к травмам. Проконсультируйтесь с физиотерапевтом и тренером, чтобы обсудить, какие занятия и интенсивность вы можете использовать для игры в футбол.
Некоторые из тренировок, которыми занимаются футболисты в возрасте 30 лет, включают прыжки, бег, спринты, повороты и захваты, что способствует росту мышц и силе.
Диета
Было бы полезно, если бы у вас был план питания, который гарантирует, что потребление питательных веществ обеспечит вас силой и энергией, необходимыми для игры. Вам нужно принимать пищу три раза в день и перекусывать между приемами пищи, чтобы иметь постоянный запас энергии, чтобы компенсировать потери во время тренировок или игр.Было бы лучше иметь достаточное потребление белков, углеводов и жиров, чтобы поддерживать себя в форме. Вы должны иметь по крайней мере три литра питьевой воды каждый день.
Тайм-менеджмент
В 30 лет у вас появляются обязанности и обязательства, которые развивают потребность в планировании времени и управлении им. Выделение времени для упражнений, разминки и игры позволит вам обрести дисциплину, которой требует игра. Это также позволит вам весело провести запланированное время, чтобы помочь вам управлять своим временем.
Преимущества игры в футбол в 30 лет
Как и любой другой вид спорта, футбол дает вам преимущества, которые улучшают ваше здоровье и социальную жизнь. Поскольку рекреационный футбол лучше всего подходит для игроков в возрасте 30 лет и старше, как тренированных, так и нетренированных, давайте обсудим, какую пользу вы можете извлечь из этого вида спорта.
- Игра в футбол снижает уровень активности и снижает риск возрастных заболеваний.
- Положительно влияет на психическое здоровье и самочувствие игроков.
- Игра в футбол в 30 лет улучшает здоровье сердечно-сосудистой системы за счет снижения процента жира во время тренировок и игр.
- Увеличивает потребление кислорода, что улучшает плотность мышц и костей игроков.
- Рекреационный футбол предполагает высокую физическую нагрузку, которая стабилизирует кровяное давление игроков.
- Несмотря на высокую частоту сердечных сокращений во время тренировок, развлекательный футбол помогает игрокам достичь стабильной частоты сердечных сокращений, что снижает риск инсульта или инфаркта миокарда.
- Он также позволяет игрокам сбрасывать лишний жир во время тренировок, уменьшая риск заболеваний, связанных с образом жизни, таких как диабет.
- Развлекательные футбольные тренировки и игры позволяют игрокам развивать мышцы кора, ног, плеч, сердечно-сосудистой системы и спины, что повышает их силу и физическую форму.
- Также улучшает общие функциональные возможности игроков.
Общие травмы и профилактика для 30-летних игроков
В этом возрасте вы более подвержены травмам по сравнению с более молодыми игроками.Тренировка, которой вы занимаетесь, должна быть в пределах ваших возможностей и контролироваться, чтобы предотвратить травмы, которые могут помешать вам играть и причинить вам боль. Вот некоторые из распространенных травм, с которыми сталкиваются пожилые игроки:
- Двизы плечевых
- Лордовые растяжения
- Травмы бедра
- Травмы на колене
- Травмы в колене
- Футбол-сотрясения
- Футбольные сотрясения
- Травмы на запястье
- Quad Streams
для предотвращения возникновения этих травм:
- Проконсультируйтесь с физиотерапевтом или ортопедом, чтобы обсудить интенсивность тренировок, подходящую для вашего тела.
- Вам также необходимо носить подходящую обувь, которая будет поддерживать вас во время тренировок и игр.
- Убедитесь, что вы приобретаете знания и навыки во время программ по предотвращению травм, чтобы быть стабильным, гибким и сильным.
- Сбалансированное питание позволит вам развить мышцы и стать сильнее, чтобы выдерживать интенсивные физические нагрузки в игре.
Советы, как продолжать играть в футбол в возрасте 30 лет и старше.
Увеличение возраста приведет к снижению ловкости и силы при игре в футбол.Эти советы помогут вам продолжать играть в возрасте лет и старше, сводя к минимуму травмы, которым вы подвержены.
Найдите свой мотивирующий фактор
Осознание того, почему вы хотите играть в футбол в тридцать лет, вдохновит вас продолжать играть, несмотря на ваш возраст. Мотивацией может быть страсть или игра, направленная на снижение риска заболеваний, связанных с образом жизни. Что бы это ни было, помните об этом каждый день, и это даст вам силы продолжать идти вперед, несмотря на любые трудности, которые могут возникнуть во время игры.
Ухаживайте за своим телом
Первый способ позаботиться о своем теле — это тренировать мышцы и набираться сил и энергии, необходимых для игры. Интенсивность тренировок не должна быть для вас вредной. Разминка перед игрой — еще один способ позаботиться о себе. Разминка увеличивает приток крови и подготавливает тело к высокоинтенсивным нагрузкам, связанным с игрой.
Правильное питание также поможет вам нарастить мышцы и накопить энергию, которая поможет вам добиться успеха в спорте.
Играйте в другом стиле.
Попробуйте поиграть не только в формате профессиональной команды из одиннадцати игроков, но и с командами из пяти человек. Этот формат позволяет вам играть на меньшем футбольном поле с меньшим количеством игроков. Это также снижает скорость и выносливость, которые обычно используются при игре в одиннадцатигранную форму.
Будь терпелив с собой
Помните, что во время игры после 30 лет вы должны развлекаться, а не быть профессионалом. Тем не менее, высокоинтенсивные тренировки могут сказаться на вас и вызвать желание сдаться. Будьте терпеливы к себе. Быть в хорошей физической форме для занятий спортом не получится за одну ночь. Для достижения цели в фитнесе требуется терпение, тяжелая работа и настойчивость.
Играйте в соответствии со своим возрастом.
Существуют различные лиги и команды, предназначенные для определенной возрастной группы. Игроки разных возрастных групп играют в футбол по-разному. Выберите единицу, которая подходит вам, и это обеспечит вам лучший игровой опыт.
Вы можете присоединиться к командам старше 30 или младше 40 и делиться знаниями и опытом со сверстниками, разделяющими вашу страсть. С этой командой вы не почувствуете необходимости соревноваться с более молодыми игроками, которые обладают большей силой и выносливостью.
Прощальный выстрел
Никто не должен ограничивать ваше желание играть в футбол до 30 лет. Вооружившись мотивационными примерами успешных игроков, знаниями о пользе игры в футбол, травмах и способах их предотвращения, вы сможете играть и получать от игры удовольствие. Кроме того, не забывайте использовать советы, которые позволят вам продолжать играть в любительский футбол с возрастом до того момента, когда ваше тело уйдет на пенсию.
Желаю тебе всего наилучшего, ведь тебе нравится играть в футбол в свои 30.
30-летие PAC-MAN
Когда я рос, у моего отца была лучшая работа, которую я только мог себе представить: он был специалистом по аркадным играм и пинболу. Для меня это означало летние поездки по прибрежным городам Польши с их сезонными игровыми автоматами; заглядывать внутрь шкафов, чтобы узнать секреты программирования и инженерии; и, конечно же, бесплатные игры!
Одной из моих любимых игр был PAC-MAN, популярность которого преодолела геополитические преграды того времени.В период расцвета космических шутеров творение Туру Иватани выделялось как одна из первых видеоигр, ориентированных на более широкую аудиторию, с милой историей о персонаже в форме пиццы, пожирающем точки в лабиринте, красочных (буквально!) персонажах, дружелюбном дизайне, очень мало насилия и вечное веселье.
Сегодня, в день 30-летия PAC-MAN, вы можете заново открыть для себя некоторые из своих 8-битных воспоминаний — или впервые встретиться с PAC-MAN — с помощью нашего первого игрового дудла Google. Чтобы начать игру, перейдите в Google.com в течение следующих 48 часов (потому что это слишком круто, чтобы хранить только один день) и либо нажмите кнопку «Вставить монету», либо просто подождите несколько секунд.
Художник Google Райан Гермик и я позаботились о том, чтобы включить оригинальную игровую логику, графику и звуки PAC-MAN, вернуть личности призраков и даже воссоздать оригинальные ошибки из этого шедевра 1980-х годов. Мы также добавили маленькую пасхалку: если вы бросите еще одну монетку, мисс ПАК-МАН присоединится к вечеринке, и вы сможете играть вместе с кем-то еще (ПАК-МЭН управляется клавишами со стрелками или нажатием на лабиринт, мисс ПАК-МЭН).PAC-MAN с помощью клавиш WASD).
PAC-MAN™ и © 1980 NAMCO BANDAI Games Inc.
PAC-MAN кажется естественным дополнением главной страницы Google. Они оба обманчиво прямолинейны, тщательно скрывая свою сложность под капотом. В них обоих есть беззаботное, человеческое прикосновение. И мы можем только надеяться, что вы найдете использование Google хотя бы на четверть таким же приятным, как поедание точек и погоня за призраками. Вы знаете, на самом деле не нуждаясь ни в каких четвертях.
Автор: Marcin Wichary, старший UX-дизайнер и разработчик
Китай запретит детям играть в онлайн-игры более трех часов в неделю
Детям и подросткам в возрасте до 18 лет в Китае будет разрешено играть в онлайн-видеоигры не более трех часов в неделю, согласно новым правилам, опубликованным в понедельник Национальное управление печати и публикаций Китая.
Этот шаг является новым ударом по игорным гигантам страны от Tencent до NetEase, которые в этом году столкнулись с натиском регулирования в областях от антимонопольного до защиты данных.Это напугало инвесторов и снизило стоимость акций китайских технологических компаний.
Согласно переведенному извещению о новых правилах, лицам младше 18 лет будет разрешено играть в видеоигры один час в день с 20:00 до 20:00. и 9 вечера выходные и официальные праздники. Агентство объявило правила способом защиты физического и психического здоровья детей.
Сегодня в Китае более 110 миллионов несовершеннолетних играют в видеоигры, и мы ожидаем, что новые ограничения приведут к сокращению числа игроков…
Даниэль Ахмад
Niko Partners
Правила будут применяться к компаниям, предоставляющим услуги онлайн-игр несовершеннолетним, ограничивая их возможности обслуживать этих пользователей в нерабочее время. Компаниям также не будет разрешено предоставлять услуги пользователям, которые не вошли в систему с регистрацией под настоящим именем, что не позволит им просто оставаться в неведении о прошлом своих пользователей.
Последние правила NPPA значительно сокращают количество времени, которое несовершеннолетние могут играть в онлайн-игры. По правилам 2019 года людям младше 18 лет разрешалось играть в игры по 1,5 часа в день в большинстве дней.
«Сегодня в Китае более 110 миллионов несовершеннолетних играют в видеоигры, и мы ожидаем, что новые ограничения приведут к сокращению числа игроков и сокращению количества времени и денег, затрачиваемых на игру лицами моложе 18 лет. », — сказал старший аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад.
«Однако мы не ожидаем, что снижение расходов окажет существенное влияние на прибыль игровых компаний, учитывая ограничения по времени и расходы на несовершеннолетних уже действуют в течение последних двух лет.Поэтому мы ожидаем более мягкого влияния на общие темпы роста, поскольку расходы среди несовершеннолетних и без того были низкими». доходы в Китае были получены от игроков моложе 16 лет
Котирующиеся в США акции NetEase, одного из китайских игровых гигантов, упали на 4% в понедельник
Узнайте больше о Китае от CNBC Pro
будет реализовывать новые требования и поддерживает новые правила. В последние месяцы китайский игровой гигант принял меры, чтобы упредить регулирующие органы. В июле Tencent ввела требование для геймеров выполнять сканирование распознавания лиц на своем телефоне, чтобы проверить, являются ли они взрослыми.
NetEase не была сразу доступна для комментариев, когда связалась с CNBC.
В течение долгого времени Пекин был обеспокоен игровой зависимостью среди молодежи страны. Игровые консоли были запрещены примерно на 14 лет до 2014 года. А в этом месяце государственное издание опубликовало статью, в которой онлайн-игры названы «опиумом» и содержится призыв к дальнейшим ограничениям.Статья была удалена, а затем переиздана с новым заголовком и удаленными ссылками на «опиум». Но это вызвало опасения у инвесторов, что могут быть введены дополнительные игровые ограничения.
В этом месяце Tencent предупредила, что ожидает дальнейшего регулирования, но была уверена, что сможет соответствовать требованиям.
Подпишитесь на CNBC на YouTube.
СМОТРЕТЬ: внутри крупнейшей игровой конференции Китая, China Joy
Microsoft Solitaire сегодня исполняется 30 лет, и ежемесячно в него играют 35 миллионов игроков
Сегодня игре Microsoft Solitaire исполняется 30 лет.Microsoft отмечает это событие попыткой установить мировой рекорд по количеству игр из пасьянсов Microsoft Solitaire , завершенных за один день. По данным Microsoft, ежемесячно в пасьянс Solitaire по-прежнему играют 35 миллионов человек, при этом ежедневно по всему миру разыгрывается более 100 миллионов рук.
Пасьянс Microsoft Solitaire изначально был включен в состав Windows 3.0 еще в 1990 году и был разработан специально для обучения пользователей работе с мышью. Взяв виртуальные карты и бросив их на место, мы научились основам перетаскивания в Windows, которые мы до сих пор используем во многих частях операционной системы.
Microsoft Solitaire , первоначально известная как Windows Solitaire , является одной из самых популярных игр в мире, поскольку она поставляется в каждой версии Windows уже более двух десятилетий. Это означает, что он установлен на более чем миллиард ПК, и он перестал быть выделенной частью Windows только с выпуском Windows 8 в 2012 году.
Стажер Microsoft Уэс Черри изначально запрограммировал игру, а пионер пиксельной графики и Mac GUI Сьюзан Каре разработала оригинальную колоду карт.Первоначально Черри запрограммировала «режим босса» в Windows Solitaire с поддельной электронной таблицей, предназначенной для обмана боссов и коллег. Microsoft заставила Черри удалить режим босса из игры перед ее выпуском. Если бы он остался, он мог бы спасти одного человека от увольнения бывшим мэром Нью-Йорка Майклом Блумбергом.
В пасьянс до сих пор активно играют миллионы людей во всем мире благодаря его широкой популярности. В прошлом году она даже была занесена во Всемирный зал славы видеоигр.Microsoft локализовала игру на 65 языков, и в нее играют более чем на 200 рынках. Microsoft Solitaire получил свое первое крупное обновление только в 2012 году, что совпало с его удалением из Windows 8 в отдельное приложение. Новое приложение включает в себя пять новых игровых режимов, ежедневные испытания, соревновательные события, интеграцию с Xbox Live и даже возможность выбора сложности.
Это отдельное приложение также привело к тому, что Solitaire вернулся как часть Windows 10 еще в 2015 году.Теперь он также доступен на всех основных платформах ОС. Если вы хотите помочь Microsoft достичь рекордной попытки, Microsoft Solitaire теперь доступен для Windows, iOS, Android и даже в Интернете.
.